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按照前世的轨迹,Snapchat这时候刚有个创意,还要再过几个月才能正式上线。
Snapchat刚上线的时候并不被人看好,也没有引起任何媒体的关注,外界甚至不认为这是个合格的通讯软件,更多把它作为一款工具来使用。
谁也没想到的是,用不了几年Snapchat就成为了INS最强劲的对手,用户每天通过它上传超过一亿五千万张照片!
投资Snapchat,对李睿来说一举三得。
第一,这是个和老唐沟通联络的秘密渠道,甚至可以通过技术手段虚拟出一些“朋友”形象,给老唐设个套。
第二,把INS的对手提前买下来,相当于做个对冲。不管他们以后竞争的多激烈,得利的都是李睿。
第三,Snapchat未来的市值最高达到650亿镁元,在它还是个小婴儿时投资,未来的回报率不逊于WhatsApp和INS。
暂且把乌萨马的事情放在一边,人都死了,接下来就等着市场自然发酵。
李睿又打开《糖块传奇》的后台,看了一下最近的数据。
依然爆炸。
自从《糖块传奇》登上两大商店的前三之后,就再也没有掉下来过。
而且苹果商店已经确定月中会给《糖块传奇》一个首页推荐,意味着又一波巨大的下载量。
最让李睿开心的是,《糖块传奇》已经开始制造收入了。
前世的《糖块传奇》是靠着内购赚钱的,李睿则选择了广告+内购的方式。
做出这个决定之前,李睿也有些犹豫,担心给玩家带来不好的体验,可为了给茂源广告提供业务,他还是做出了这个决定。
茂源广告作为《糖块传奇》唯一指定广告代理商,负责广告投放,而后续的广告效果检测则由ADMonster负责,为每个广告客户带来一条龙服务。
广告只在登陆时显示三秒钟,确实会给玩家造成一点点不舒服的感觉,最初孙亚勋听说要做广告的时候非常不满,说这是对游戏体验的亵渎。
这几天看到广告带来的收入之后,孙亚勋就改变主意了,还问李睿能不能在其他界面也插几个广告。
李睿只能说,真香定律处处存在。
就登录界面一个短短三秒的广告,现在每天都能给《糖块传奇》带来超过一百万的收入!
没错,每天一百万铧元!
这还只是游戏前期,等玩家数量涨起来,数字还会更可怕。
光是这几天的广告收入,已经收回了李睿对蜀都游戏工作室的一半投资了。
比广告收入更多的是内购收入,由于支付渠道的限制,国内的内购收入略少,几天下来只有一百多万。
欧镁方面的内购收入则是三百万……镁元!
对那些沉迷于游戏,希望能够尽快打通关,或者在排行榜上超过朋友的女孩来说,只要花费一镁元就可以额外得到五次挑战的机会,这也太划算了。
每个人都觉得一两镁元的花费不多,可当几十万人都这么想的时候,汇聚起来的数字就很惊人了!
游戏,真的是太赚钱了!
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