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几分钟后,苏瑾神色凝重的看着剩余的宝物和晶体。
再次使用向死而生,宝物和晶体都消失。
太初中出现了大大小小的石子。
半个小时后,她将所有石子都炼化,也得知了关于园区的部分真相。
要说明的是,向普通物体、丧尸晶体或者死去很久人的晶体使用向死而生,都不会有小石子出现。在发动的那一刻就炼化了。
对活人使用向死而生,会有比较长的记忆和情感。
对刚死的人使用向死而生,记忆、情感会比较模糊,有时候死者死前的恐惧幻象会占主导地位。
她从那个园区拿出来的那些晶体和宝物却都有小石子出现。
先不说那些宝物,光是那些晶体对应的人大部分都死了很长时间,按理说,应该不会出现小石子。
那么,只有一种可能。
那个园区具有某种时间停滞或“保鲜”的功能。
她从晶体化作的石子中看不出什么,只有一些混乱的幻象。
倒是那几个宝物提取来的石子,记忆比较长。
那一个残破的钟里还有好几个人的记忆。
这些人都是进入宝地寻宝的。
他们死后被制作成了宝物。
一个惊人的事实摆在眼前,那个地方完全就是一个陷阱。
首先,那地方将整个园区的温度弄得和外面不一样,吸引人的注意。
不知道谁最先得到了宝物,之后陆续有人涌入。
一开始,人们尝到了甜头,涌入的人越来越多。
如果仔细统计,会发现死亡的人数是惊人的。
但它制造了很多糖衣炮弹,不断吸引人进入。
开放时间是有限的,营造一种稀缺感。
可以随时退出,营造一种安全感。
每个人进去前都以为自己能全身而退,但这些人严重忽略了自身的贪欲。
没有得到宝物时,想要得到宝物。
得到宝物后,想要得到更多的宝物。
有些宝物还不是孤立的,而是连续的,如那个蛤蟆持有者所言,需要不断探索。
他8次进入第一个场景,每次小心翼翼,最终得到了一个大杀器,但这还没有结束,他自信心暴涨,跨过了第一道桥,然后死在第二个场景中。
这样的事不计其数。
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