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于是,有骨架对别的骨架站立的立方体发动攻击。
再对对方攻击。
能到这里的骨架都有自己的底气。
不可能被对方一击毙命。
被攻击者重新站在了一个立方体上。
这时候很容易想到,只要连续攻击对方附近的立方体,让对方持续离开立方体达一分钟之久。
就可以触发死亡条件。
但无法达成这个条件。
因为被攻击者站在一个新的立方体后,所有的立方体都在转换方向。
重新稳定下来后,一部分骨架看不到了。
聚集在这里的骨架根据各自的记忆复盘,最后发现只有向同一个方位旋转的人才能看到彼此。
如果转到其它方位,就看不到对方。
很显然,那些立方体不是简单的旋转。
这之后,众骨架就被分散开了。
聚集在这里的骨架基本上都通过随机行动走出了第一关。
只有一个骨架“一条道走到黑”。
完全通过记忆力,沿着一个方位离开。
再次被众骨架看着的爱丽丝有些脸红。
当然,她现在是骨架状态,别的骨架完全看不出她的情绪。
这对如今电子化的爱丽丝来说完全不算什么,只是数据处理而已。
第二关在第一关的基础上增加了难度,这难不倒众人。
不过,离开方式的改变确实难倒了一批骨架。
以至于,苏瑾过去时,还有骨架被困在其中。
第三关乍看起来困难,但只要计划好路线,同时快速移动还是能离开的。
这些骨架聚集在这里,是因为:
一来,这里作为两关的边界,是一个缓冲地带,的确可以聚集;
二来,骨架们正在商量对策,是等待剩余的骨架一起通关,还是放任对方自生自灭。
目前的形势是,两个骨架选择等待,两个骨架选择先离开,一个骨架弃权。
于是,所有的骨架都等待着新来的骨架进行投票。
双方都给出了自己的理由。
选择等待的认为:
规则只是说“所有活着”到达终点才算完成游戏。
并没有说之后的奖励是否和存活人数有关。
万一存活人数越多,奖励越好呢?
万一之后某一关卡需要13个骨架存在,才能通关。
少一个骨架的话,可能永远都通不了关。
选择离开的给出了3点理由;
1、在这里可能永远等不到所有的骨架,有可能有的骨架在前三关就死了;
2、来的骨架不一定是友好的,万一对方一来就发动攻击,这无疑为整个团体带来麻烦;
3、少一个人存活着,众人多分一杯羹的可能性还是很大的。
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