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而岁月之力只有一,因为陆隐并没有主修这股力量。他之前的祖世界是岁月小船,以空间追逐时间,虽然不错,但突破后也并没有认真修炼。
虽然有很多岁月长河支流,但不属于自身力量,动用也只是直接砸过去,简单粗暴。所以只能与之前的意识强度差不多,一。
而因果,其实算是自己最擅长的。姑且不论一直以点将台地狱增加因果天道,这种增加因果的方法远比正常修炼快得多,即便青莲上御的因果大天象巅峰时期也比不上自己了,而自己还领悟了因
果无线性,看清了因果束缚的本质。
陆隐可以很自信的说一句,哪怕放在主因果一道,因果主序列在因果一道上也很难超越自己。
一百,说不定还谦虚了。
这就是目前十二面骰子呈现出的数字效果。
正因为修炼力量太多,太杂,以至于陆隐有时候也无法完全看清自己的各种力量。
现在就容易多了。
不过这种数字方式的呈现同样有弊端,那就是无法呈现对某种力量的领悟强度。呈现的其实只是力量本身的多少。
比如岁月之力,自己修炼很少,但有时候以流光穿梭岁月长河能起到奇效,这不是数字可以呈现的。
数字只是辅助,或许等有了更直观的呈现方式,就可以不这么做了。
陆隐出神看着骰子。
等分身与本尊相融,立刻可以增加三股力量,死寂,神力与生命之气,如此,呈现的就可以有七面。
十二面,多是多了一些,以防万一吧。
无数年生死挣扎,陆隐最大的收获就是谨慎,凡事多想想,可这种谨慎也可能带来焦虑。
不知道如果主宰的力量以数字呈现,会是多少?陆隐收起骰子前忽然想到这个,有些发愣。
突破的这段时间,尽管过去九十九年,可因为相城位置没变,酒问前辈他们搜寻的文明有限,以至于还没搜集到一次意识流的材料。
陆隐当即带着相城瞬移,现在最容易提高的一个是因果,一个是意识。
因果可以对永生境出手,增加因果天道,可这么做有些张扬了。
意识就是搜集材料。
一次次瞬移,不断搜集,终于在二十多年后完成了一次意识流天意十二转布置的材料。
随着意识的吸收,陆隐默默将骰子上意识的数字改为四。
如果能达到一百,就足以匹敌瞎子那股浩瀚的意识了。
一百,相当于主一道主序列最擅长力量的数字。
…
修炼无岁月,陆隐体会到这句话了。
五百年的时间转瞬即逝。尽管对于修炼者来说,依旧不是什么太长的时间,可在陆隐看来,自己五百年没找主一道麻烦了。
不,是六百多年。
当然,这段时间并没有闲着,他以瞬移不断带相城移动,不断寻找文明。绿色光点形成的母树已经过百棵,而意识,则增加到了十三。
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