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【异界】中的职业包罗万象,但最初的基础职业却只有三个,分别是【剑士】、【骑士】和【术士】。
其中【剑士】属于纯物理职业,且以中国古风为主,偏向于古代剑客侠士,但并不一定用剑作武器。
而【骑士】则是魔物双修的职业,那【龙骑士】就是【骑士】的一个进阶职业,其设定结合了中西双方的风格,其实有些不伦不类的感觉。
至于【术士】,说是【魔法师】其实更为恰当,因为它完全是西方设定,并没有半点东方道士的风格。
不用多想,罗文直接选择了【剑士】作为基础职业,甚至没去多看剩下的两个职业哪怕一眼。
就他而言,进入【异界】只是为了方便与人比武试剑,那【剑士】就正好符合他的要求,就好比【西门吃雪】那般。
选定职业之后,立刻便要设定自身的初始属性。
以【剑士】为例,四大基本属性值分别为力量5,敏捷6,体质5,智力4,再额外提供20个属性点让玩家自由分配。
职业与属性设定完之后,玩家还需对初始装备与初始技能进行选择,再然后还要对自身游戏角色的模型进行细节方面的修正,这之中甚至还涉及到程序猿的专长和3d建模,如果没有足够的耐心和时间,极有可能设计出一个是左眼大右眼小,或者左手长右手短的奇葩模型……
幸运的是,进入游戏后还有一次再修正的机会。
在角色建模结束后,还有一系列让人莫名其妙的步骤,让人烦不胜烦。
不过,罗文并没有接触到那些,他在设定属性的步骤中就遇到了无解的问题——他似乎遇到了bug?
bug!
作为世界第一款虚拟现实网络游戏,【异界】开服之初,不可避免的存在许多或大或小的bug,而且这些bug大多前所未见,闻所未闻,在暴露出来之前,大部分人甚至很难相信一款游戏之中竟然能存在这种bug。
就比如著名的“野怪刷新bug”:有玩家搬了块巨石放在野怪的刷新点上,那野怪一如既往地在规定的时间点刷新,然后被巨石压死,然后刷新,压死,刷新,压死……
总之,诸如此类的bug着实不少,然而有哪款游戏会在初始属性的设置中存在bug,而且还是如此愚蠢的bug?
罗文将手指按在力量属性旁的增减按钮上,眼中充满疑惑,就连从未玩过网游的他也知道,此种情况绝对不正常。
因为他此刻的力量属性已经从基础的5点增加到了50点,而额外提供的20个属性点,现在还是20点!
“为什么这20个属性点不会减少?”
力量属性仍在继续增加,而且数字跳动越来越快,转眼过了100点、200点……
数字跳动得太快,等罗文惊觉过来缩回手指时,那不停跳动的数字已经模糊一片,难以辨认!
甚至,属性面板上的其它数值都莫名受到了影响,全都疯狂跳动了起来!
便是无人触碰,它们也不停增加。
而与此同时,时间的指针正式滑向了晚间八点半,【异界】的在线人数在极短的时间内迎来了历史上的最高峰!
无论中外,无数人来到【异界】玄武山下,系统降下虚实结界,使游戏角色得以无视模型体积,能够完全重叠在一起,形成黑压压的一片。
玄武之巅。
【西门吹雪】白衣胜雪,一剑飞仙!
【我不是杨过】炎铠披挂,胯下飞龙怒目圆睁,一啸惊天!
恰在此时,一道雷亟轰下,紫电横飞,怒光遮目!
所有人下意识地闭上眼睛,然后猛然睁开!
【异界】中国区,史上最强对决就此开……
咦,人呢?
——【随机问卷1】——
问题1:你想去异界吗?
选项:a想b不想c你猜
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