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这样子真的很贱,就像是玩家在单机游戏中开了控制台,把自己属性都拉满了,出去碰到个npc,他还是按照剧情跟你说话,全然没有想过自己的作派合不合适。
比如某背景在麦瑞卡西部的游戏,npc打劫主角走剧情过场,明明主角是超人,他们依旧会狂得要死地在过场剧情中对主角百般挑衅,在剧情结束后光速躺尸。
此等场景发生在游戏中,李俭作为玩家也不过就是嘿嘿一乐。游戏特性嘛,不可不尝。
但同样的逻辑发生在现实中,还偏偏由一头妖兽向自己展示,李俭可忍不了这个。
“我们就是这样准备的。”
“好,那我这就动身。”一听自己能趁此挑战机遇升金丹,再去给虎妖一点颜色——文明地说,是代表人族去外交——看看,李俭不论从个人动机还是从公利动机全都拉满,不再多说,向指挥部索要最近的进入战场遗迹的“传送门区域”地图,到了地方就把自己弹射天,再进战场遗迹。
……
战场遗迹还是那副德性,看起来像是被风化的建筑物集群,剩下的这些场景难以破坏不说,还找不出真正残留的风化碎屑。满眼望去都是荒凉色调,除了爆发战斗的地点,很难看到活的妖兽。
ar头盔一如既往地在进入战场遗迹后与华夏网络断联,不过应急救灾临时指挥中心的各位对此显然早有预备,这次给李俭使用的ar头盔便是改造版,加装了不少战场遗迹中用得到的功能。
李俭来这是为了搞破界石,而搞破界石需要战斗,或者模拟战斗。
他本来是打算杀点金丹期妖兽,顺带捞点破界石,不过想到抑制妖兽对人类的杀意或许还需要金丹期妖兽们出力,只好放弃这个美好的愿望。
不能真的战斗,那就只能模拟战斗,或者隐瞒自己是人类的身份,在这片战场遗迹中找妖兽平分破界石。
指挥中心对此也有准备。头盔中的离线翻译模块足够支撑交流,而大改后的作战服将扩散系数进一步降低,外表也做了伪装——用人话说就是,作战服能支撑更长时间,而不会被妖兽发现李俭的人类气息。
至于神识方面的感知,为了防备此等手段,李俭只需将神识完全包裹住自身即可……只不过若是遇知道他是人类的妖兽,如此做法只会更快暴露,毕竟外放神识就像是黑夜中的明灯,不清楚何等波长代表何等意思就罢了,知道波长能顺着灯光把发光物的正体都揪出来。(只是作比)
李俭琢磨了一会,决定去找个妖兽幸运儿,假装战斗,打出来的破界石五五分。
……
对战场遗迹中活跃的金丹期妖兽们来说,它们发现,在某一天后,这处战场遗迹里多了一个精力无穷的妖兽。
比起其它妖兽打不了多时便要求休息,这个妖兽简直是最好的陪练。只有它将其他妖兽熬得退出,不见它主动要求暂时休息。
不少妖兽慕名而去,总能爽赚破界石。精力无穷的妖兽甚至还支持同时与多头妖兽斗法,大大增进了妖兽们获取破界石的效率。如果要说有什么缺憾,那就是这头妖兽与其他妖兽不一样,它要求所有与它合作获得破界石的妖兽,必须要优先保障它获得破界石,才能继续合作。
一开始当然没有妖兽愿意接受这条件,不过在几个刺头几乎被打爆并被夺走战斗中生成的破界石后,大多数妖兽都愿意遵守这位妖兽的规矩。
难得来一个很能打又很持久还能多开的妖兽,它要优先保障就保障吧,起码和这家伙合作得足够久,获得的破界石几乎对半分不是吗?这已经比大多数弱族金丹与强族斗法的收益要高了。
显然,这群妖兽无师自通地领悟了极限逼近思想和大数定律在此类商业模式下的运行方式(笑)。
唯一让众多寻求合作的妖兽不解的是,比起其他妖兽获得破界石就使用的想法,这头妖兽获得破界石并不第一时间使用,而是用法力包着随身携带,到哪都拖着越来越多的破界石。
这玩意多少有点形似小儿持金过闹市,也确实有些妖兽对此动起了歪脑筋,不过在真的被“妖兽”反击打死好些以战斗力出名的金丹期妖兽后,其他妖兽也只能觉得这是一种行为艺术。
谁让这家伙真的很能打呢?能打就总有办法让自己的行为无懈可击。
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