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车队进驻雅库茨克城区。
技术组与车组结对行动,在城区中寻找安全地带,建立车队营地,为后续调查做准备。金丹组作为车队顶尖单兵战力,在到达城区后便被委以重任,在原城区范围扫清威胁。
获得地图的四人飞天空,各寻方向,在通讯中保持信号联系,进入贴地飞行模式。
李俭并未选择飞得很高,在空中俯瞰雅库茨克——他隐隐觉得那样做对这座颇有历史的城市不够尊重,而且用法力清除街道威胁,也不需要他在高处获取视野优势——就像是走在街一样,只是距地面微微飘浮五六厘米距离,沿街扫过。
他的身影在街道中无声穿梭,法力如洪流般扫过路边房屋,却轻柔地不伤害任何建筑主体,只是裹挟着神识,确认建筑内没有妖兽存在,便悄然退出。
和李俭出生的乌程市不同,雅库茨克城区满是异域风情。街道两侧的建筑物墙面往往呈米黄色,偶尔有红砖墙面。建筑沿街排布,街道所划出的街区比乌程市的街区要小得多。
乌程市的街区大概每一片都能塞进十几栋楼,沿街的楼房肯定是要留下店面的,而在店面方,不论是几层楼还是十几层楼,不论用途是民房还是写字楼,终归总有这么一块。除了沿街的楼房,到了街区里头,没有建筑物也是不可能的。这些街区中的建筑物往往不会比沿街的楼房更低,一般来说,它们的用途也比沿街楼房更纯粹。
而在雅库茨克城区,这里的街区支撑不了一片街区塞进十几栋楼的排布。更贴切地说,被街道划分出来的街区,往往只有两三栋楼房,多的也不过五六栋,再多就见不到了。
在这种街区中,所有楼房都是沿街的,压根没有不沿街的楼房,自然也就不会有小区里塞满的民房,更提不小区内的道路。
李俭并非研究城市规划出身,但此类街区排布方式让他着实眼熟。走走看看,李俭隐隐抓住了眼熟的边——这种排布方式不就是城市天际线里头的高密度住宅区嘛,那玩意围成一个街区,街区里头压根没有楼房,只有沿街位置楼房顶着街道修建。
一想到这玩意和城市天际线排布很像,李俭就像是抓到了钥匙,对这座城市的景色有了头绪。
这不就是自己最熟悉的街区排布嘛,最大化利用每一条交通主干道的街边格子……难怪总觉得游戏中的城市规划就算把人口密度拉得再满,除了车流量和现实中有点像,街景一概不像,原来城市天际线的街景压根不是按照华夏的城市人口密度准备的,像雅库茨克这样低密度的城市才是和游戏街景相符合的地方。
当然,如果要大体一样,城市天际线中的环境温度起码得跑到常年零下十摄氏度。
常在河边走,哪有不湿鞋。李俭在街道中飘忽前行,法力席卷查探妖兽踪迹,不论此地妖兽再怎么少,也还是卷了几窝出来,按死在大街。
这地方的妖兽种类,李俭一打眼,主要就是两种:狼与鹿。狼是什么狼看不出来,但鹿铁定是驯鹿,那俩角长得枝丫八叉得,看着就很有辨识度。
这些妖兽在雅库茨克该如何找食吃,看着街边在天寒地冻一片雪白中依旧以灰绿色成长的草木,李俭觉得应该不需要细想。
……
雅库茨克城区内,除了刚刚抵达的车队,连一个活人都没有。
外表看起来依旧有旧日气象的民房、教堂、市政大楼、广场雕塑,不过是这座原本有四百余年历史的城市,在抽干了所有内在之后,留下来的已经称不美丽的皮囊。
废弃的城区不仅没有人居住,对妖兽来说,这里也不是适合它们生存的地方。虽然在某些居民楼的犄角旮旯,又或者是功能性建筑的角落,还生活着几窝妖兽,但这些妖兽却是被其他妖兽族群从填充地块和荒野中驱赶过来的小群体,战斗力弱得连刚进新星大学的新生都可以把它们完杀。
由此看来,雅库茨克城区确实是没人了,如果这里还有人,“人味”对妖兽的诱惑总能让一些很有战斗力的妖兽出现在这里。
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