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经过小五的多方打听,风云对俗世之地的佣兵组织有了一定的了解。
佣兵界,是俗世之地跨越各国的一个组织。
这里的佣兵,只要你有灵石,布下的任务就有人接。
任务分为甲乙丙丁四个级别,可以是打听某个人的消息或是要某个人的命,或者帮某个家族运输物品等。
这些任务发布和接下都需要签订保密性协议,佣兵界在任何情况下都不得暴露布下任务的人。
也就是说,这里佣兵差不多和现代杀手营性质是一样的,不过这里的佣兵营更加明面,更加被官方认可。
而现代,杀手营都是被国际反恐精英追杀的对象。
不过不管是明面还是暗面,这些佣兵,都是一个极其吃香的行业,也就是来钱快。
不过也是一个危险性极高的行业,收获和代价成正比。
越难的任务灵石就越多,也越容易丢命。
如果佣兵在执行任务时丢掉性命,那么绝不能找布下任务之人的麻烦。
佣兵界会派人收尸,但绝不会为你报仇。
毕竟,接任务都是个人或队伍自愿接下的,在任务中死去,那就说明你没有足够的实力,又想去挑战高难度的任务。
那么死了便死了,谁让你不自量力去接完不成的任务。
还有接下的任务,如果在规定的时间完成不了就要主动放弃,把任务重新挂回榜上,并且要无偿协助下一位接这个任务的人,或者赔偿一定的灵石。
佣兵界有各种队伍,或者单独佣兵。
不管是佣兵队伍还是单独佣兵,不管私下多少矛盾,都得听令于佣兵之主,也就是盟主。
在佣兵界,单独佣兵或者小队伍佣兵、大队伍佣兵都是自行组织。
自行组织的佣兵队伍也有规定,就是除了佣兵之主直属佣兵可以拥有两百人佣兵外,大队伍佣兵不得超过十五人,小队伍佣兵不得超过八人。
佣兵之主的直属佣兵,可以说占尽俗世之地大部分高手。
这两百人,拿出来每一人都可以以一敌十,也正是因为佣兵之主有自已的直属佣兵,所以下面的小队伍大队伍不敢轻易造反。
既然有了大大小小的佣兵队伍和散个佣兵,那么就有维系这些佣兵队伍强弱的规则。
防止队伍之间相互拉帮结派,推佣兵之主下台。
所以才有了每年的佣兵比赛,而近几年的佣兵比赛都是在迷雾之地举行。
比赛分为单独佣兵和大小队伍佣兵三个赛场,并分别选出单独佣兵前十排名和大小队伍佣兵前十排名。
这前十的三十个名额,佣兵界总部可以为单独佣兵和队伍佣兵提供接下来一年的一部分修炼资源。
还有,注册了单独佣兵就不能加入队伍,除非把单独佣兵这个身份抹掉。
同时,队伍佣兵也不能参与单独佣兵的比赛,二者互不相融。
平时的大小佣兵队伍之间的摩擦,只要不是闹得太大,是没人管你的。这些佣兵都是自由发展,除非盟主有需要,平时都不需要向盟主汇报任何工作。
关于任务公布与完成,由盟主旗下两百直属佣兵负责交接布下任务的人。
佣兵完成任务后,只需交任务两层的利润给佣兵总部也就是佣兵之主就行。
至于佣兵之主,只要你能在佣兵界公开单独挑战盟主。
挑战成功后,便可成为佣兵之主。
不过,每一个佣兵三年之内只能挑战一次盟主,这也大大减免了盟主接受挑战的次数。
关于盟主的挑战,不可能只比武。
因为单单一介武夫不可能承担得起佣兵界的管理,也不可能带领佣兵界向前发展。
所以,作为佣兵之主,不止要灵气强大,还需要管理能力高超。
关于佣兵界的大概事情,风云听后,一阵唏嘘。
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