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「灾祸九言」包含了剑士的九个方面,内容以攻防和控制为主,不包含位移技能。所以,疾风剑被纳入了‘身法’中,还有侧身闪和后空翻滚,一样归纳入了灾祸身法。
「灾祸身法」:疾,侧,翻
还是简易的单个咒字,释放方式与「灾祸九言」相同。
灵咒消耗也是一样,不同咒字的冷却时间,要分开来计算。
(上一章要写的东西太多了,写着写着就迷糊了,今天看到正版书友的提醒,才想起来还有身法方面的没写,现在补上去了。)
叶空看着崭新的灾祸系统,结合了上一世的人生经历,心中也有一份感悟——
“所谓的职业觉醒,我觉得更像是一种‘出师’。”
“魔境世界的职业们,一开始,大家都刷着怪物来爆出技能书,或者是完成剧情事件而取得NPC的教导,来慢慢丰富自身的技能,逐渐形成一个职业风格。”
“但是。。。。。。。”
“不管是刷怪爆出的技能书,还是NPC的技能教导,本质上来说,它们都是系统范围内的成长,本身归属于常规路线。打个比方,它好像着现实中的升学制度,从小学,初中,高中到本科高职,一切都是按部就班。”
叶空越是想下去,越是觉得此理可通,应该是《魔境》的本质——
“职业觉醒就不同了,当玩家们积累够了资本,拥有传说职业,自身技能也形成于完整体系,届时,玩家们有一定概率,能发生职业觉醒!
同个道理——
从小学到本科,现实中的升学制度,不也是一种累积资本?只是区别在于,它们累积的不是技能,而是知识罢了。本科结束后,真正积累了资本的人,有能力去考研而晋升研究生(硕士)。
那个时候,他们不再是单纯的学习,而是一边扩展知识,一边利用自身的累积而去完成研究,踏出一条新的道路——职业觉醒,正是踏出自身之路。
前面的一切过程,魔境系统都是在引导玩家,当他们觉醒了专属系统,也就脱离‘新手引导’,有能力去自我发展,真正踏上自身之路!”
“当然,能觉醒的人是极少数,就像硕士以上学历者,在人口中的所占比例。”
“只有极少数的人,不随大流地自行发展。。。。。。。。”
一番推断下来,叶空对于《魔境》的真正动机,也更加好奇了。
从来没有一款游戏,愿意让玩家们脱离系统的掌控,让他们自行发展。。。。。。。。。
《魔境》究竟是什么目的?
联邦政府的呼吸法从何而来?为什么与千界树的地下异景一致?
啪!
叶空怀揣着疑问而停下脚步,此刻,他奔过了漫漫长途,终于来到第15号营地。
一片黄澄澄的灯光,在15号营地中盛放着,也温暖了海量的白色帐篷,和数不清的盔甲士兵们(植物教派的NPC)。
不论是建筑质量,还是人物情况,显然,15号营地都爆完了101号营地。
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