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“观众朋友们可以看到,对方的电击魔兽在铁蚁的影响下由干劲满满的模样变为了懒洋洋的样子。”
“这是因为铁蚁的技能‘找伙伴’,能够强制将敌方的特性变成与自身一致。受到技能的影响,电击魔兽的特性由干劲变为了懒惰,自然也就不听训练家的指令进行战斗了。”
“而我们换上三地鼠的原因也正是因为三地鼠的特性‘沙穴’,沙穴能够在战斗中让对手无法逃走,也就是阻止对手轮换精灵。”
“三地鼠则可以趁着对手被懒惰影响的时候使用‘磨爪’技能强化自身,同时三地鼠也带上了‘守住’这个技能,就算对手的精灵偶尔提起了干劲进行战斗,但也会被守住给挡下来。”
游戏画面当中,三地鼠在周渊的指挥下不断磨爪强化自身,而电击魔兽也终于在王金昱的呼唤下提起了斗志,一发冰冻拳打在了守住所带来的防护罩上。
然后王金昱就看着自己的精灵被强化叠满的三地鼠推了队。
一时之间,魔都大学某宿舍里某奥特曼的名字不绝于耳。
打完这一场之后,周渊先对这场的对手进行了评价:
“这个对手有点东西,但不多。”
而后又开始对这个阵容进行讲解:
“那这个阵容又是不是无敌的呢?其实也不然,如果能够在铁蚁之前以更快的速度将铁蚁直接击败,就可以避免遭受懒惰特性的影响,或者在已经被影响了之后及时轮换精灵,让对手的三地鼠抓不到受影响的精灵不能爽快强化,也算得上一种破解办法。”
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“可能会又观众说面对这种情况就让铁蚁带上气势披带,不论怎么样都能实现特性的干扰。所谓你有张良计我有过墙梯。”
“但这不也正好是精灵对战的乐趣所在吗?互相见招拆招,在战斗中获得经验,让自己成为更好的训练家。让自己,也让自己的精灵获得成长,这也是战斗的意义和魅力所在。”
周渊有感而发了一句,打开队伍编辑器又加入了壶壶和风妖精。
“这是我为大家带来的第三套战术体系,壶壶肯定很多观众朋友都知道吧,但除了酿树果汁以外壶壶还能有什么用呢?”
“接下来的战斗会告诉大家壶壶能在实战中起到什么作用。匹配到对手了,咦?怎么又是他。观众朋友们我先说好对面绝对不是我请的演员,只能说是运气太好了吗。”
为什么周渊会这么说呢?因为此时匹配到的对手赫然还是“王冠不会掉”。
进入战斗,周渊首发风妖精。王金昱因为阵容没有调整,当遇到同一个人的时候都打算放弃了,结果一看首发是风妖精,又以为是催眠体系,大喜。
“哈哈哈,报仇雪恨的时候到了,去吧,电击魔兽,使用火焰拳!”
周渊冷静地下达了指挥:
“风妖精,使用戏法空间。”
顺便又开始了他的解说。
“戏法空间能够制造出一个神奇的空间来笼罩对战场地,在空间持续的时间内会由速度慢的精灵先出招。而风妖精要做的也就是开出这一个戏法空间而已,而为了不过度消耗时间,甚至都不需要携带气势披带续命,直接下场换上壶壶就行了。”
在游戏画面当中,风妖精被燃烧着熊熊火焰的拳头打在了脸上,悲鸣了一声就倒了下去。
风妖精倒下之后周渊便派上了壶壶。
“壶壶,使用力量戏法。”
只见壶壶身上升起了一蓝一红两个光球,在半空中交换了位置之后又回到了壶壶的身体里。
“大家应该都知道壶壶的防御力特别强,而力量戏法这个技能就是将精灵的防御力与攻击力进行交换,此时的壶壶攻击力已经达到了最高。”
就在此时对手也使用了地震,一下就将壶壶打得萎靡不振,眼看就要支撑不住了,却又顽强地昂起了头。
周渊适时地插入了解说:
“这是壶壶的特性,结实,当受到一击必杀的伤害时,会保留最后一点精力。”
而后周渊开始了指挥:
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