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想在这颗地球制造灵气复苏、超凡复兴,那总得有灵气吧?
灵气都没有,还复苏个鬼啊!
徐迁另外一具分身正在太空制造灵气,他计划将太阳向外辐射的光热转化为一种与大奉星球灵气相似的特殊能量。
为了能控制好这些灵气,使之达成各种超凡效果,徐迁还计划造一台超级计算机。
毕竟某些超凡效果相当的玄,如气运、功德、业力、顿悟。
以气运来说,这本是种概念上的产物,世间并不真实存在,现在要将气运实物化,让其能直接能影响到实际的诸多方面,有很多问题需要解决。
气运存在的根据是什么?依靠什么来决定气运的多寡?怎么才能获得更多气运,怎么才能削减别人的气运,其标准是什么?气运所产生的影响又该怎么表现?
徐迁打算设置人运、家运、国运、族运、天运等多种气运。
人运即个人气运,国运即国家气运,族运即所处族群的气运,天运即得星球卷顾的气运。
灵气复苏开始时,这颗地球上凡有生命之物,都会获得一份气运,初始气运不看地位财富,同个生命层级内,气运均等。
这当然是徐迁故意为之。
要是一开始便根据地位财富来划分气运,那些资本家和高官会占据太大优势,对普通玩家显然不友好。
这不符合徐迁的想法,他允许日后凭能力和智慧分出高下,但起跑线得公平!
虽然具有相等的初始气运,但今后每个人发展不同,气运也将发生变化。
以个人气运来说,本身越强,占有资源越多,那么气运也将越强,对国家有贡献,在国家地位越高,也将会受国运加持。
要做到这些效果,不仅需要不停记录众多的气运变化的数据,还要对这些数据进行处理,对每一份气运数据给出反馈,如判断气运强的人今天该获得什么好处,气运弱的人该怎么倒霉。
当然,气运弱的人倒霉,徐迁不会直接决定其命运,而是控制灵气给他制造一些麻烦阻碍,不决定麻烦造成的结果。
举例便是,气运弱的人出门会因为气运弱丢钱包,但其本人可通过各种方式找回钱包,而不是一定非要让他将钱包丢了。
这种模式既保留了气运的影响,又并不决定他们的命运,给他们保留了改变的可能性。
功德和业力也是相彷的设计。
功德分人道功德、天道功德多类,与洪荒的功德不同,身为人,对人族有功者,获得人道功德,对这颗星球有功者,获得天道功德,若做出对人族有益,而对这颗星球有害之事,那么获得人道功德,削减天道功德……
而“顿悟”这种在超凡世界存在的现象,如“天人合一”,“人”是有了,那么“天”呢?
从这方面,徐迁也得打造一个东西作为这个“天”,让这种超凡现象产生。
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