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方圆想到的漏洞是拉怪+群杀,很简单的网游策略。
鉴于这些怪物的仇恨范围,将大部分改造怪物稍微拉扯一下,使他们的站位更集中一些,再使用断浪技能砍出绝强一刀,利用潮汐之力秒杀扇形范围内的所有目标。
方圆是这么想的,也是这么做的。
由于海之子技能加成,方圆不计体能,在水下最大前进速度可以接近五十米每秒。
这在水下,已经是一个相当恐怖的行动速度了。
这些大型改造怪物,根本追不上方圆的衣角。
方圆七进七出,成功将一部分就近的海怪,给集中在两片海的交界处。
“先不用王者之力和无影斩,试试在水下的常态战力。”方圆开始盘。
现在这种情况下,无影斩完全可以作为后手。
如果怪物很强的话,不能一击秒杀一群的话,方圆还有PLAN。。。B。
可以用无影斩一直打消耗,磨死大部分怪物,最后再使用王者之力,收割剩余的怪物。
心中有了主意,方圆开始寻找出手的角度。
找到了!
开启折光!
闪烁+断浪!
伤害瞬间爆炸!
真实暴击-!
生命移除-!
潮汐之力在海底的速度很快,迅速就漫延了出去。
-!
-!
。。。。。。
数不清的数字飘起,大都在119万左右。
全部秒杀!
“伤害不对劲啊。。。”
方圆摸了摸下巴,陷入了沉思。
潮汐之力初始伤害是,为什么伤害会锐减那么多?
“一定是阶位的问题,潮汐之力并没有继承刀术阶位的压制效果。”
事实上也正是如此,方圆的潮汐之力作为职业技能,是无法享受到刀术攻击的加成效果的。
方圆迅速心算了一下。
如果这里的怪物防御格挡在三阶的话,伤害数值是完全能对上的。
潮汐之力只继承了一转涅盘体的所有攻击阶位+2,已知怪物防御格挡阶位为3的话,那就会强制降低25%的初始伤害值,再扣除怪物自身的格挡属性。。。
完全正确!
如果按照这个算法,那么面对高防御格挡阶位的敌人时,潮汐之力的杀伤力将变得很低。
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