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凯亚接过卡片一看:【1217加鲁加打F-185】。
小杰也端详着手中的卡片:“这几个数字和字母是什么意思啊?”
猫老板似乎触发了什么关键词,开始机械般地解释起来:
“这是你们第一次得到卡片吗?那就由我来给你们说明吧。”
“1217是卡片的编号,F代表的是获取难度。”
“在这个‘贪婪之岛’游戏中,卡片的获取难度分为十个等级,从SS到H。”
“F级别的卡片,意味着获取起来非常容易。”
“至于难度等级后面的数字,则代表着卡片化的上限。”
奇犽顿感失望:“这种破卡有什么用啊?既不是指定口袋的,获取难度又那么低。”
凯亚却不这么想,立刻开口询问:“那是不是意味着我们可以把这些卡片卖掉换钱?”
猫老板点点头:“聪明!在岛上的各个城镇,都有收购卡片的商店,你们可以将不需要的卡片卖掉换取金钱。同时,也有杂货店可以购买食物和水等必需品。”
凯亚的脑筋一转,顿时明白了游戏的玩法。
扬了扬手中的卡片,向奇犽和小杰解释:
“你们看,这张卡片上的‘加鲁加打’,显然是岛上的生物之一。”
“而所有生物都可以被卡片化,虽然这种生物卡片可能看起来用处不大,但它是可以根据获取难度,换取游戏币的。”
“有了游戏币,我们就可以买食物、水,甚至是能攻击敌人的法术卡片,就像刚才那个脏辫男用的那种。”
不得不说,这个游戏设计得还挺人性化的,只需要靠实力打怪,获取游戏币,就可以获得稀有物品,不像那些只知道坑钱的氪金游戏。
奇犽听完凯亚的解释,眼睛立刻亮了起来:“对啊!这不就是典型的RPG的游戏模式吗?”
这么一想,那这个游戏对于几人来说,算是找到了核心玩法。
如果把RPG的玩法套用到“G·I”上:
那么主线任务就是——收集那些“指定口袋”里的卡片。
在这个过程中,还会遇到各种获取卡片的支线任务,完成它们就能获得通关所需的卡片。
奇犽不禁感叹:“看来不管哪个游戏,玩法都是差不多的。”
至于小杰,什么RPG、FPS、MOBA类,他一概不懂,只知道跟着两人屁股后面走就完事了。
这顿饭不仅让他们收获了第一张卡片,还得到了宝贵的新手提示,学会了如何辨别卡片的稀有程度。
最重要的是,他们找到了明确的目标——打怪赚钱!
三双大眼睛眨了眨,弯成几轮玄月。
刚到游戏几个小时,已经有上手的感觉了。
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