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连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。
可是没想到的是,这样的事情,会连续发生。
不得不说,叶子的萨尔,在抓蓝猫的落点的位置,是真的准。不仅仅是两次去抓萨尔。还有一次去抓宙斯,全部都被沉默,并且框了起开。
然后就是惨无人道的围杀。
这几次失败的gank,也算是给DQ战队一个滚雪球的机会。
这倒是比较烦躁的。
本身就是优势的DQ战队,到来更大的优势。而复仇者战队则是雪上加霜,蓝猫连续被击杀,小狗也是相同的,基本上跑不了。
但是复仇者战队也稍微有那么一两次击杀。
可是现在这个人头比,算是比较惨的。
14比2。而那两个人头的,是复仇者战队。
复仇者战队还是极少出现人头比差那么大的情况的对局。要不然是优势,要不然是均势,那么大的劣势,还是很少见的。
倒是现在,DQ战队突然开始节奏大幅度的加快了,因为卡尔的等级起来了。
卡尔的等级崛起,一方面是来自大量的击杀。就是之前说的那种类似于bug一样的经验获得的方式。
也就是身边的队友拿全部的击杀经验,而卡尔则是多吃了击杀经验。
这样的bug一样的经验获取的方式,让卡尔的等级迅速增加,而带来的后果就是,更加快速带来的装备支持。
现在A杖效果,让大招从原来的两秒变成了一秒。虽然是一秒的改变,对于卡尔这个英雄来说,还是十分关键的。
这就决定了技能的流畅度。
以手速稍微慢一点的人来说,一秒的冷却时间基本上是刚刚好的,足够去切技能去转换,并且释放技能了。
但是对于萌萌这样得超高手速的人来说,还是会有些不够平滑。
但是凡事有个度,这就是游戏本身限制的东西。
操作五百就是一个上限,别人都是四百五到四百九,这就足够了。但是萌萌操作拉到了一千,那么对于这个英雄来说,五百已经是顶配了,再多出来五百,也不会变成两个。
但是对于一般人来说,已经是足够了。
而且现在的道具,也是随着改版,也有了很多的变化,不如慧光,这个道具的出现,真的是在把游戏的后期,往多元化方向发展。
以前的游戏,都知道一个概念,那就是力量系走肉,敏捷系都是大哥。而智力系,就是不是酱油就是废。
这个是有一定的道理的。
属性本身就是在一程度的强化这英雄的东西。属性点在很多RPG游戏里面,都是十分重要的属性。
属性的增加,也就意味着个人实力的增加。
力量系的英雄,在增加了力量之后,每一点力量,会增加20点生命值,当然,这是现在。原来是加19点生命值。
因为本身的属性有了修改。按照原来没有修改之前的来看的话,力量系英雄增加力量,会同时增加血量,攻击力,还有生命恢复速度。
敏捷系英雄增加属性的话,同样会增加攻击力,还会增加攻击速度和防御力。
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