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掌机平台化,可以更换游戏卡,这完全是模仿Y达利的商业模式。只不过,Y达利是做电视主机游戏。
虽然不能算是绝后,但Y达利肯定是空前的游戏巨头。而且,即使未来游戏产业的商业模式,都没有脱离Y达利的模式。而且,事实证明Y达利的模式,是王道模式。
只有打造一个超级平台,才能站在行业制高点,利益最大化。
即使Y达利帝国崩溃后,后来者R天堂为了达到Y达利的成就,还努力了好几年,才追赶上了。
Y达利有多牛逼呢——Q布斯和他的伙伴,在创立P果之前,就是给Y达利公司工作,设计了一款《打砖块》游戏。
Q布斯这人其实跟刘伟正没多大区别,自身技术上不行,但擅长于拉拢有能力的人跟他一起干。
后来,Q努斯和他的小伙伴们辞职了,开始做电脑。但是,他的电脑电路板设计和所用的芯片,跟Y达利的游戏机高度相似。
如果没有Y达利工作经历,偷了一点Y达利的技术,拐跑一些Y达利的工程师,也就没有P果公司。
值得一提的是,后来P果公司红了起来,Y达利帝国陷入困境时。就是因为昏了头,想要模仿P果做微型计算机,结果,彻底走上了不归路。
Y达利帝国鼎盛时期,也就是Y达利26oo主机热销的时期。
Y达利26oo这款最经典的游戏主机,77年1o月上市,截至83年停产之前,总共卖掉了近3ooo万台,其平台上最畅销的游戏《吃豆人》大卖7oo万份。
这个年代软件能卖百万销量,在米国已经算着名的软件公司了。
而Y达利平台上,每年有几十款销量破百万的游戏。
8o年代初Y达利帝国最风光的时候,Y达利26oo平台上,一年就有上万款新游戏上市。
但Y达利这么强大的公司,却是在最赚钱的时期崩溃了!其实帝国崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因为,Y达利26oo平台上垃圾游戏失控,每年新上市的上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的垃圾游戏,能玩的游戏需要百里挑一,这造成了玩家购买游戏之前顾虑重重,担心又一次买到垃圾游戏。而Y达利公司完全无心管控游戏质量,反而乐于见到游戏数量的日益壮大,利润飞速增长。
反正Y达利的创始人,就曾经说过,把米国人智商想象的更低一些,就能赚到更多的米元。因此,Y达利公司不在意玩家对于垃圾游戏的抗议,反而,对于垃圾游戏能赚钱更加深信不疑。
后来,Y达利公司用天价买下了《et》的游戏版权,为了赶上82年的圣诞销售旺季,居然把天价买下的版权,逼着几名程序员,仅仅花六周时间做出一款史上最烂游戏。
烂游戏没关系,问题是,Y达利公司花了血本买了ip,上市一个月前已经在拼命预热宣传。
而玩家正是因为相信了Y达利,纷纷抢购这款烂游戏。圣诞一周内,《et》游戏大卖了4oo万份。结果,却是一款烂的令人无语的垃圾游戏……
这自然激发了玩家的空前的反弹,无数玩家联合起来抵制Y达利平台上那些烂游戏。
原本在82年一年就可以销售8oo万台的Y达利26oo游戏主机,也彻底卖不掉了,所有的电视主机游戏,都受到玩家的愤然抵制。
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