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我:“灵兽的皮毛制衣,灵兽的肉被吃,灵植用来炼丹酿酒,最后都以灵气的形式回归万欣?”
冰雕鬼:“是的,本质上都只是灵气而已。不同的物品只是灵气的不同组成方式。凡人界是怎么说的?原子?电子?质子?”
呵,我不想跟你讨论物理问题,那玩意容易拷打智商。更不想跟你讨论万法归宗这种哲学问题,那是对智商上酷刑。我们还是来说说游戏和奖励吧。
*
我的对手一共有九九九九人,扣掉谢秦魏,还剩九九九八人,而时间却只有两个月不到,从明天开始计算的话,现在是只剩下刚好五十天。去小数点向上舍入计算,平均每天需要赢两百人,假设每天吃喝拉撒睡耗去四小时,那么剩下的二十小时每小时需要解决十人,即每六分钟需要干掉一人。
而我处理掉谢秦魏花了五十七分钟。这里面还包括了我对云霞宗队知根知底的加成。
即使不考虑隐瞒身份的问题,光从纯数学的角度想,也根本不可能拿到终极大奖嘛。
啥,从一开始就不考虑最终大奖?只尽量拿过程小奖,能拿多少算多少?那不行,玩游戏怎么能不考虑通关呢。
那么从游戏规则开始重新考虑。哪怕从进入万欣的第一天就开始游戏模式,相较于对手人数而言,时间依然太短,而玩家又不能直接攻击,只能借势,也就是只能布局迂回,这必然会拉长战斗时间,于是结论来了:
“这规则下,通关难度太大了吧?”
冰雕鬼倒是很坦然,很没有刻意为难玩家的羞愧意思:“当然,不然怎么会一直没有人通关过?现在的最好记录是七千二百三十五人。”
我心算了一下,假设六十天不眠不休的话平均约十二分钟赢一场,不知道是哪位牛人干下的壮举、出秘境时崩溃了没有。
——其实我没有掌握心算技巧,只是仗着记忆力好,能在脑中铺草稿纸,慢慢进行笔算。另外,以前计算出过的结果都记得,随时可以调用。
我又问:“只能一次一个?”
冰雕鬼:“是的。”
我:“除非死亡,否则哪怕我在前面对付其他人时顺便击败了的人,我也得再击败一次?”
冰雕鬼:“是的。”
我:“我的时间流速跟其他人是一样的?”
冰雕鬼:“是的。”
我:“赢的标准必须是对方昏迷?”
冰雕鬼:“也可以是对方死亡。以失去意识为准。”
我沉默:还是怎么想都不可能通关啊。
冰雕鬼:“还有疑问吗?”
我:“我能退出游戏吗?”这种看不到胜利希望的游戏,我真的不想玩啊。
冰雕鬼:“说了不行啊。”
☆、0182_那就玩
不能退那就玩吧。
冰雕鬼给了我九九九八粒冰,并说:“捏碎一粒你就能传送一次,传送后被捏碎的冰粒化成的雾气会包裹住剩余的冰粒,直到你对敌获胜雾气才会离开冰粒,你也才能碰到其他冰粒。放开冰粒的雾气最后会聚拢变形为你的奖励,直接落在你的手上。”
冰雕鬼还说:“我建议你每次获得奖励后都立刻花时间去明白它的用法并尽快用起来。因为每次的奖励都必然与你这次对敌的方式有关,换言之,每次的奖励都能在对敌过程中起到作用。比如你通过谢秦魏获得的找人法器。”
我:“我怎么能在短时间内掌握这些法器的用法?”
冰雕鬼:“在法器成形的时候你自然能感应到他们的用法,就像你刚拿到眼珠时获得的说明一样。以后的都会比那更详细,因为它们是在你手中成形的,相当于你见证了它们的制造过程,你自然就获得了它们的使用说明书,详细版。你需要做的只是停下来仔细体会,顺利的话,几秒钟就够了。”
冰雕鬼:“另外,在与你对战之前就死去的人,他们死时,冰粒会自动破碎雾化一粒,然后雾气也同样会化为法器。但这个法器就未必能助你对战了,它们只会反应出死去的修士死前最后动用的能力。防御、攻击、火系、水系……看你的运气,运气好的话,倒有可能得到一件强力的法器,即使运气不好法器一般,但白得的嘛,也不亏。”
最后,冰雕鬼说:“祝你好运,我真诚地希望你能通关获得最终大奖。”
我:“那对你有什么好处?”
冰雕鬼:“那能让我,获得自由。”
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