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周晓辰于是明白了季凝教授为什么名列联防大“四大名捕”——所谓“名捕”,就是挂人最多的教授(1分和2分都算挂)——亏得上个学期,她还以为这个名号是对差一点成为指挥官的教授的尊称……
好在比起《军事理论》,《枪械与载具Ⅱ》《星舰Ⅱ》还是熟悉的样子——理论的发展往往是跳跃的,但技术的发展通常一步一个脚印,不至于出现难度几何上升的“惊喜”。
但《机甲Ⅰ》就不太轻松了——这门课的难度来自另外一个问题:精神力理论本身的不完善。
机甲理论中存在大量黑箱和互相冲突的部分,理清每一种理论的脉络、还有谁跟谁在吵架已经是件非常头疼的事情了,何况这门课最重要的任务还不是拿5分,而是设计自己的机甲。
在从这所大学毕业的时候,每个军事系毕业生都会形成为自己量身定做的一套机甲方案——虽然由于资源的限制,这个方案并不一定会变成现实——如果你属于“蹲基地”和“绕桑榆”的,日常就刷刷小怪,那么穿通用机甲凑合一下得了。
但不管怎么说,这套方案是存在的,你起码可以把数据导入模拟器,在模拟世界大发神威。
考虑到“走太空”的同学有可能在毕业大考用上这套方案,设计最晚要在大三以前完成,给修改、生产和调试留出时间。
就像有些人考语文,喜欢先看一眼作文题,然后在考试过程中把作文构思放在后台运行,《机甲Ⅰ》也是先教设计软件,好让大家在上这门课的时候,顺带着想想自己的机甲怎么设计。
什么,你问为什么不请专业的设计师?
高情商的回答是,自己最了解自己;低情商的回答:请不起,还是自己动手丰衣足食吧同学们!
当然,也不乏有学长学姐接单帮设计的,但大家都是一门课学过来的,谁还不知道谁啊——就很难放心好吗!
设计软件差不多是个升级版CAD,可以导入训练室数据和精神力数据,再通过对机甲性能和自身优势的简单描述,先生成一个雏形草图。
第一堂课主要任务是上手软件,可以随便玩,周晓辰把精神力条直接拉到满,载入了训练室数据,又输入了设计描述,着重强调了计算中枢要拉满,擅长多线程微操,机动性要好……
如此这般输进去,然后系统就给她设计出了……一只触手怪。
周晓辰:??
这是在逗我玩吧?
精神恍惚地从机甲课上出来,跟小伙伴交流一圈,发现只有自己的设计如此奇葩,于是更恍惚了。
“虽然从材料性能上很难实现,但还挺配你的,”奥拉看完评价:“往战场上一放,气势就不一样。”
谢东流狂笑:什么克苏鲁大战虫族!
“事实上,这学期还有一门名捕课,”一片快活的空气中,林见星魔鬼地提醒因为上完了这周大部分核心课、状态有点松弛的小伙伴:“《论社会契约与不平等》。”
众人大惊失色:“啊?”
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