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人到齐的当天晚上,RobbaN就组织了一个会议。
虽然karrigan和RobbaN已经有了初步训练计划,但他们还是要和大家讨论一下,只是为了让集训效果更好。
……
现在,随着对手们的深入研究,他们在荒漠迷城上,也找到了一些应对faze的办法。
在默认控图的时候,大家更愿意在中路加大道具的投入量,想办法在不提前交火的情况下,把部队运送到拱门和VIP附近。
目的就是为了拉进接敌距离,逼迫faze跟他们硬碰硬。
在这个地方突然开团,发起进攻的话,很可能做出有效的人头交换。
如果能打到人数对等或者小优,那残局的赢面将会大大增加。
现在,很多队伍也不崇尚爆弹进攻了。
在A区或者B区发起静音接触,在合理的架点分配之下,立即开团做人头交换,避免被faze白拿首杀。
通常爆弹进攻信号过于明显,防守方有准备之下,接下第一个人头的几率很高。对进攻方来说,太被动了。
当然,这些都不是默认控图战术,必须在合理的节奏变化之下,才能进行。
比如连续在中路开团几次,逼迫防守方加大道具使用量或是增兵后,再突然发起两边的静音接触,效果会更好。
针对于这些情况,faze研发了几个反制措施,想办法破坏对方的架点分配或者协同。
另外,karrigan在原有的战术基础上,还鼓励大家进行道具使用方式的更新。
这样的话,信号就不明显了。
省的faze推出第一个道具的时候,对方就知道他们要干什么。
……
其次,就是在失去炙热沙城之后,大家应该把重心向死城之谜和列车站台转移。
特别是后者,一直是faze不太稳定的一张地图。
他们在进攻端的强化训练,已经迫在眉睫了。
省的再出现choke的局面。
……
关于核子危机,进攻战术一直都很单一化。
无非就是围绕外场一线烟,进行佯攻或者真攻。
还有一到两套内场爆弹的战术,就没什么了。
默认流程中,主要还是看外场、铁门、B通道三个对位人的状态。
如果总能在第一次交火中占到便宜,核子危机的进攻,打起来就非常舒适了。
所以,本次碰头会,还是定下了以更新强化现有地图为目标的训练方向。
虽然大家嘴上都在聊地图的事情,但调整状态才是本次集训的最终目的。
一准遮百丑。
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