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第165章 开赛游戏创作者大赛(第2页)

将一大笔钱投入到研发中心之后,腾达手头上的资金不像之前那样宽裕。

在得知新型硅材料制备完成后,之前陈腾考虑的问题已经有了结果。

【到底是将钱的大头放在团购市场上,还是放在手机行业上呢?】

毫无疑问,陈腾选择了后者。

等到其他的业务赚到钱,陈腾才会在团购市场当中开始大杀四方。

现在充钱了只是稍微熟悉熟悉罢了。

另外一个大动作,则是腾达第一届的游戏创作者大赛。

在三月份,正式开赛。

一些使用未来4引擎开发的游戏demo,已经出现在了腾达游戏商城当中。

这次游戏大赛的正式规则,陈腾自认为还是非常简单的。

首先这个比赛为期两年半。

两年半的时间,除了一些顶级的大作之外,基本上什么类型的游戏都能做出来了。

在这两年半的时间里,每个月都会对所有游戏进行排名。

排名的依据,有两项数据。

一个是销售的成绩。

商业游戏,成绩为王。

大家愿意付钱买游戏,就是对一个游戏最好的认可。

当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。

在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。

即只计算购买游戏的钱。

否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。

因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。

如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。

另外一项数据,则是游戏评分。

很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。

因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。

比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。

这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。

陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。

再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。

得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。

是的,简单粗暴的发钱。

这个排名既有总榜,也有分类榜。

在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。

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