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将一大笔钱投入到研发中心之后,腾达手头上的资金不像之前那样宽裕。
在得知新型硅材料制备完成后,之前陈腾考虑的问题已经有了结果。
【到底是将钱的大头放在团购市场上,还是放在手机行业上呢?】
毫无疑问,陈腾选择了后者。
等到其他的业务赚到钱,陈腾才会在团购市场当中开始大杀四方。
现在充钱了只是稍微熟悉熟悉罢了。
另外一个大动作,则是腾达第一届的游戏创作者大赛。
在三月份,正式开赛。
一些使用未来4引擎开发的游戏demo,已经出现在了腾达游戏商城当中。
这次游戏大赛的正式规则,陈腾自认为还是非常简单的。
首先这个比赛为期两年半。
两年半的时间,除了一些顶级的大作之外,基本上什么类型的游戏都能做出来了。
在这两年半的时间里,每个月都会对所有游戏进行排名。
排名的依据,有两项数据。
一个是销售的成绩。
商业游戏,成绩为王。
大家愿意付钱买游戏,就是对一个游戏最好的认可。
当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。
在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。
即只计算购买游戏的钱。
否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。
因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。
如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。
另外一项数据,则是游戏评分。
很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。
因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。
比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。
这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。
陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。
再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。
得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。
是的,简单粗暴的发钱。
这个排名既有总榜,也有分类榜。
在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。
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