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「幸运鉴定结果:1d100=9780(失败)」
「调查员仗着自己的运气‘为非作歹’许久,可惜今日乘风撞山头,缥缈的灵感只留下了虚无的影子,触不可及。」
压倒性成功的力量与敏捷,致使林恩伸手的动作快得如猎豹般矫健,柴田警官手里的文件夹就像即将被逮捕的野兔,在少年鹰般的视线下,无处可逃。
突然,他的目标却又像只飞鸟从林恩的利爪下逃脱,犹如月光擦过琴弦般丝滑,林恩眼疾手快伸出双臂去接住那个正在空中滑行的文件夹,他坚信自己的动作和速度可以赢得这一切,但对方却又像即将握住的叶子,从指缝里溜走。
柴田警官比他还快一步接住它,转移到另一边的臂弯里。
这一瞬间,仿佛时间凝固,林恩抬头与柴田警官对视,他无法相信自己甩出成功的骰子后竟会输给对方,柴田警官眼神里的得意证明了他的失败。
短暂的交手,发生了什么出乎意料的事,只有林恩自己知道。
不……知道的人还有眼前这位“柴田警官”。
玩家没有遗漏被动触发的“幸运”骰子,在游戏中出现这种情况,侧面说明玩家所面对的场景实际上与玩家所认知到的并不相符。
比方说,玩家点了30点的体力,理论上能双手拎起两袋大米,当视野内出现两袋看不清内里的大米时,玩家自然而然会认为人物卡一定能拎得起来并选择过骰子。
接下来会出现三种走向。
一,玩家投骰子成功,双手拎起大米。
二,玩家投骰子失败,发现袋子里装的是超出两袋米重量的哑铃。
三,触发“幸运”骰子,即带子里装的既不是大米,也不是哑铃,而是某种玩家未知的物体,而这里的未知,可以是玩家难以想象的存在,也可以是认识但当时大脑没有记起的存在。
回到当下,屋子二楼最后一扇房门外,林恩直直盯着面前使他被动触发“幸运”骰子的“柴田警官”,心底燃烧起浓烈的探知欲。
虽然林恩的意志值是三张卡里最低的25点,但他的性格又促使他是三人里好奇心最重的人,时常因兴致而在行动中不顾危险,做出被他人称之为“自寻死路”的事。
“哈……有意思。”
林恩无意识向前跨了一步,像猫闻到鱼腥睁大了双眼,把“柴田警官”紧紧覆盖在视线范围内。
“林恩。”
诸伏高明突然抓住他的肩膀往后扯,“我作业落在教室了,你陪我回去拿。”
“哈?”林恩不耐烦地回头看他,“你自己回去啊。”
“不要。”成熟可靠的诸伏高明突然成了要结伴上厕所的国中生那样粘人,“你的那份卷子也在我那,一起去。”
说罢,他用力拽着林恩拖着他离开二楼。
“不是——你搞什么!”
“诸伏高明快放开我!”
“你别逼我动粗哈——”
“可恶你怎么突然手劲这么大……kp!kp我要过个力量!”
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