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想想也是,要能随便复活,那还要毛的战士,自己拼去呗,反正死不了,怎么着都适合。
系统不可能留下一个这么明显的BUG,复活时间的延长,就是系统的解决办法,死得多了,可能几年,几十年,几百年都复活不了,那和死了有什么区别?
再说,死亡的感觉也不那么好受,能乐乐呵呵的活着,当个乐子人,为什么非要死一死遭罪呢?
方才刚死过一次,复活时候的那种感觉,李子瑜不想再来一次。
不怕死,不等于想死啊。
弄明白复活的原因,李子瑜也就放心了,查看起其他的数据来。
方才的战斗中,损失了一百多个亡灵,战损接近了一半,但后来蜥蜴人战士的尸体,都被召唤成了新的亡灵,不仅将损失的亡灵都补充回来,还多出来两百多,一会的数量可能还会更多,毕竟战场没收拾完,还有蜥蜴人战士的尸体没有分解。
从结果来看,这一仗不亏,反而是赚了,手下亡灵的数量最少也翻倍了。
李子瑜大略扫了眼,又看向系统提示,方才他复活的时候,好像听到了提示音,只不过当时在战斗中,没有时间去看,现在正好看看。
【温馨提醒:检测到您初次死亡并成功复活,新的建筑物以解锁。】
欸?
死了居然可以解锁隐藏建筑物?
这就离谱了啊,我要是一直苟着,不死,那岂不是永远都无法解锁那个隐藏建筑了,狗系统果然坑啊!
李子瑜一脑袋黑线,谁家系统解锁建筑物,还得宿主死一次啊,太特么有亡灵风格了吧。
点开建筑界面,果然多出来一个新的建筑。
【亡者墓地】
【介绍:产生亡灵的墓园】
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【建筑需求:骸骨*100单位,灵魂能量*500单位,木料*5单位,石料*5单位】
【占用面积:1单位(可扩建)】
李子瑜看着亡者墓地的介绍,眼睛一凸,好悬被自己的口水给呛到,能产生亡灵的墓园,这玩意厉害了啊,砸锅卖铁也得建啊!
在仓库中划拉划拉,再加上打扫战场新带回来的蜥蜴人战士尸体,总算是凑出了足够的资源,立刻建造了一个亡者墓地。
也许是因为特殊性的缘故,亡者墓地的建造速度非常快,仅仅十几分钟,亡者墓地就建造完毕了,李子瑜好奇的去看了一圈,有点失望。
所谓的亡者墓地,就是一片黑色的泥土上歪歪斜斜插了根木棍,颇有些荒原部落祖坟的风格。
就这?
那么多资源,就搞了个部落祖坟的缩小版?
要是真能诞生新的亡灵,李子瑜也就不计较那么多了,他迫不及待的查看建筑信息。
这么一看,他倒吸口冷气,这玩意还真能产出新的亡灵,只要投入灵魂能量就成,每10单位能诞生一个新的亡灵,一块墓地每天最多能产出10个新亡灵。
厉害了啊,缩小版祖坟!
现在李子瑜要召唤新的亡灵,需要消耗骸骨,每一单位骸骨,能召唤一个骸骨亡灵,而骸骨这种资源,对于亡灵堡垒来说,各方面都要用,是战略性资源,如果都用来召唤亡灵,那建筑也不用造了,所以一直限制着他手下亡灵的数量。
但现在不同了,现在消耗的是灵魂能量,虽然也重要,但相比起骸骨,李子瑜手头灵魂能量的结余更多,用来扩充亡灵数量,那是一点问题都没有啊!
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