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到处都是用于实战训练的沙坑,以及各种露天的锻炼器材。
除此之外还有推演战争的模拟沙盘摆放在教学楼前。
花了两个小时闲逛,他们也只是逛了胜利学府的部分区域。
此时新生争霸赛临近,他们当即往胜利学府的实战擂台方向走去。
片刻后,封棋带着众人来到了一座占地有足球场般大小的方形擂台前。
此时擂台两侧的观赛席已经坐满了胜利学府的学员,以及外来的领域战团战士。
擂台上A组的两支参赛队伍也都已经准备就绪,正听着裁判诉说比赛中的规则。
之所以有规则,也是为了参赛学员的安全考虑。
这也是对抗性比赛中始终存在的问题。
即使是灾变前的格斗比赛,也需要对参赛选手有一定的出手限制以及保护。
即使这样,还是会出现伤残。
灾变后的现代,情况更是严重。
参赛的学员虽然没有多少实战训练,但都是修炼者,出手杀伤力惊人。
一不小心,就会使对手死亡。
每一场比试都有较高的伤残风险。
体修向的还好,最起码肉体强度高能承受较高的伤害。
如果是纯粹的灵修,被对手丢中一个杀伤性术法就会丢掉半条命,严重甚至是直接死亡。
对抗性比赛中伤亡难免,但还是要尽量避免。
这也是封棋一直渴望打造出《破晓》的主要原因。
当裁判员讲述完规则后,他退到了擂台外。
两支队伍也退到了擂台的两侧。
伴随着比赛开始的信号枪声响起,两支队伍都开始行动起来。
站在擂台左侧的队伍是凛冬学府的战斗三班,他们虽然不是凛冬学府的头号种子班级,实力却也不弱,外界评价极高。
与它们对战的是旧日学府的战斗三班。
此时两支队伍的前排战士当即顶上,后排主力纷纷后退,列好了战阵。
凛冬学府为首的二十三名学员率先朝着对方阵营发起了进攻。
凛冬学府的战斗风格向来彪悍。
学府内的信条也是适者生存,鼓励学员们展开竞争。
他们的战士拼着被术法砸击,在接触瞬间就撞开了旧日学府战斗三班的战阵,紧接着跟着冲锋的两侧学员径直插入旧日学府的战阵中,将对方阵型打乱。
一时间旧日学府的战斗班瞬间慌了神。
但很快他们就调整了过来,试图展开反攻,但此时想要扳回局势已经晚了。
才交手就呈现出一面倒的形式。
看到这里,观战众人就已经猜到了这一场比试的结果。
正如众人所预料的,凛冬学府依靠着凶悍的打法很快就赢得了本场比试的胜利。
这就是修炼者之间的较量。
现实不是回合制,不存在你一下我一下,需要打上很久。
更不是小说中的高手过招,看似华丽却要打上好久。
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