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正常情况下的剑士,一剑斩在盾卫者的身上,能打掉15点血就不错了!
叶空的一剑,却是他们的两倍伤害!
魔境世界的属性面板,上面的攻击力和各项属性,只是一个‘概念’,不代表量化的数值,举个例子——
10点攻击力,打在4点护甲的生物上,可以造成3-4点伤害。
20点攻击力,打在4点护甲的生物上,却可以造成19-23点伤害。
因此,玩家们的属性攻击力,一点提升也极为重要,或许,两者只差了10点攻击,就是截然不同的结果。
这个差距,主要体现在了‘装备优劣’和‘职业成长’上。
由于这个物理机制,
在魔境世界中,高端玩家与中低端玩家的差距极大。
特别是游戏后期,顶尖高手单挑一个普通团队,完全不是什么问题。
由尖端高手组成的小队,更可以灭掉一个精锐军团!
所以,叶空灭了三个公会精英,也不是什么难事。
“差不多,他们快要赶来了。。。。。。。。”
叶空考虑了一下,从背包中取出黑铁鞋子,丢在了一颗大树的旁边。
“这样就布置好了。”
然后,叶空的脚下一弯,猛地向上一跳——
砰!
叶空抓住了树干上的缝隙,手脚并用着,一路爬上了大树的顶端,开启了敛息状态,在静止不动的情况下,与周围景色融为了一体。
由于暗暮之鞋的攀爬能力+4,再加上,叶空的力量也不低(力量属性影响攀爬,游泳等效果),想要爬上一棵大树的顶端,倒也不是什么难事。
接下来,叶空开始了等待,同时恢复自身的灵咒。
灵咒是魔境世界的体系,取代了魔法值的概念,导致有一些技能,玩家发动要消耗灵咒,比如雷厉斩,落剑式。
也有一些技能,发动不需要灵咒,比如追风剑,敛息。
刚才的战斗中,叶空消耗了3个灵咒,幸好他有装备加持,灵咒上限是4个,否则,任凭他的技术再好,使不出技能也是白搭。
现在,叶空有了元能纹章的帮助,恢复灵咒的时间,一共不到三分钟。
不一会儿,他的灵咒就回满了。
注:灵咒的恢复为‘全额’,而灵咒恢复的时间,从第1个灵咒消耗开始计算。
这个时候,
突然,前方的草丛中,传来了一阵动静,
沙拉沙拉。。。。。。。。。。
下一刻,大量的玩家们从草丛中,集体走了出来。
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