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韩墨和苏玥领着卢李胡三人,来到A1701,推开大门,三人一时间呆若木鸡,眼花缭乱。
“女娲造人,炼石补天,所以,我给这一套设备取名,女娲。”
“好…好名字。”
“韩总,看起来确实很厉害,跟科幻片似的,可是,这个女娲究竟是干什么的?”
“几位都是从业多年的前辈了,为何不自己试试看呢?”
“这个…岳哥,这个是!…”
“这个,难道是全息投影?”
“我在vgs国际论坛上看过,这个可以将实物扫描投射成3D模型,我还以为只是个概念。”
“没想到,3D动画还可以用这种方式来做!”
“如果这样修改模型的话,太方便了。”
“模型库…原来如此,是这样来对接场景的…”
“这个太厉害了!”
“吼吼,这个…这个…我不是在做梦吧!”
“……”
女娲系统的功能其实很简单,如名字一般,是用来造‘人’的,只不过这个人是指的虚拟人。
传统做3D动画通常在建模、场景、贴图、光影、动效等方面相当费时好力,但女娲系统帮创作者剩下了这部分的麻烦:
海量库文件、平面影像转3D模型、全息投影级捏人、高阶AI智能操作…
随便举个例子,你在网上找一段功夫电影片段,让女娲系统扫描,然后从库里找几个人物和场景的模型套用,全息投影出来,再修改调整一番细节,就大功告成了,你有见过这么简单做3D动画的流程吗?
而且,女娲还配套一系列仿真、虚拟现实设备,有些时候你想要的修正效果,说不出来画不出来,那么就亲自演绎出来…
简单来说,女娲用人工智能大量节省了此前做特效动画时的人力工作,并且还在细节方面做到胜于人力,使用者只需要负责情节和创意,其他的都交给女娲搞定。
毫无疑问,女娲系统领先这个时代起码50年,它能够让创作者从体力劳动中解脱,更多的在创意和作品细节上去打磨,可以想象的是,一经推广使用,绝对降维秒杀专业领域的其他软件。
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当然了,碍于设备的物理限制,想要投入市场怕是也没那么容易的。
……
整整一个早上,李岳和胡迪两个人像发现新世界,快乐的如同孩子一般。
而卢芳眉,则在仔细阅读苏玥提供的合同文件。
韩墨给的合同条款各项名目十分清楚,堪比专业大公司,说明了韩墨并非小白,但关于处罚和限制条款却异常宽松,这不禁让卢芳眉觉得韩墨是真有诚意合作的,甚至设想如果他们合作,承担风险更高的其实是墨鼎游戏,这又让卢芳眉觉得迷惑,韩墨到底图什么?
中午的时候,几个人又在会议室碰头,此时,李岳的态度已经完全转变。
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