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不是以界姜维为武将基底,而是以谋姜维为武将基底的终极谋姜维出现了!
【逐日】:每名角色的准备、摸牌、出牌阶段开始时各限1次,你可以拼点。若你:赢,若你有【挑衅】,【挑衅】内X加1,否则,获得【挑衅】;没赢,你失去1点体力或失去此技能直到回合结束。
【燃己】:限定技,每个角色的结束阶段,若你本回合使用过牌的阶段数:不小于体力值,你可以获得【困奋】;不大于体力值,你可以获得【诈降】。若如此做,你将手牌数或体力值调整至上限,然后你不能回复体力直到杀死角色。
【逢亮】:???(武将死亡时触发)
“这也没啥变化啊?”吴铭疑惑道。
与原版谋姜维相差不大,【逐日】发动条件从自己的手牌数变化的阶段改为了别人回合也能发动,还有增加了个【挑衅】技能,而【燃己】更是毫无变化。
虽说原版ol谋姜维设计的很好,但也不至于就这么点变化吧。
原版ol谋姜维不仅操作感好,而且技能十分贴切历史。
手牌就像是手中兵力,在一次次的【逐日】拼点之中,谋姜维和对手互拼兵力,而他取胜,乘胜追击,落败,则是受伤惨重。
川蜀的兵力毕竟无法与曹魏相争,曹魏可以败无数次,蜀国却不行,他们的兵力却只有那么些,每次失败都是伤筋动骨。
而【燃己】则是【逐日】拼尽了兵力,面临蜀国将要灭亡的困境,姜维在【困奋】之中,选择了【诈降】,棋手入局,胜天半子,试图以自己的命来扭转乾坤,再复大汉。
最终虽然失败了,但并不是因为他的计谋失败,而是钟会的失败。
纵有天时地利而无人和,奇迹终是无法发生。
吴铭接着往下看技能介绍。
【挑衅】:当前回合角色每个阶段限一次,其失去手牌时,你可弃置其两张牌,并令其与X名角色选择:1、对你使用一张【杀】;2、你视为对其使用一张【杀】并获得其一张牌。(X初始为1。)
也就是说,随着【逐日】的进行,终极谋姜维将进行群嘲,而且嘲讽的规模也将不断增加。
【困奋】:结束阶段,你可以失去1点体力,摸两张牌,然后你可以视为使用一张【火攻】。
这是欢乐杀的【困奋】,多一张【火攻】,算是个添头。
【诈降】则是并无改变,依然是界黄盖的【诈降】。
就吴铭自己脑杀而言,强,但并没有强到离谱的程度,对比起终极界徐盛甚至是弱的程度。
唯一奇怪的就是这个技能介绍为???的【逢亮】了。
在吴铭合成终极谋姜维的时间里,积分赛主公也是选下了武将。
一号位:神司马懿勾玉55
不是手杀的老版神司马懿,而是更新后的极略神司马懿(新版名字就叫这个,非极略三国)。
甚至不用点开名字,吴铭就已经知道这是司马仪的武将了。
在他扫荡樱花国期间,也曾去寻过司马仪,却无论如何都找不到,没想到现在碰上了。
而吴铭则是八号位反贼,一个挂机位。
他挠了挠头:“这位置,我来也没那么好玩啊。”
但还是选下了终极谋姜维。
“无所谓,伐魏,我可是专业的!”终极谋姜维淡淡一笑,似要将神司马懿一把夺过,顷刻炼化。
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