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11套就是3300点。
打4000血,不也就是两回合的事情而已。
这时大风吹又好奇的看向【灵主神】所在列的那几张卡牌。
想看看时立会给它配些怎样的保护牌。
首行牌,【武器大师】。
这只功夫熊猫,大家看过上一轮路线的都熟。
算是时立耍无赖玩复活流的核心牌,将其【复活】后配合【武林】的30点【急救】,就能在对面牌少的情况下保【幽风祭司】安枕无忧。
不过如果在他们11套牌组的群殴之下,不会活得过1回合。
次行牌,【丑人】。
这个也还行,1回合的【滞留】。
在今天这种场合里,堪称比【武器大师】还硬。
末行牌,【伪圣】。
它的作用与【丑人】异曲同工。
变成【石猴】还能再撑1个回合。
理论上,输出就算够快也需要5个回合才能见到【灵主神】。
只是这还没算上【封印】,如果给【丑人】和【伪圣】都打上【封印】,那么它们就和普通牌没什么区别了。
3个回合就能见到【灵主神】。
【队长,时限不多了。
你快点下指挥命令,让大伙还没有完成操作的赶紧操作。】
这时,有队友提醒。
大风吹闻言,急忙抽回心神。
这种大规模战局,最重要的一件事情就是指挥。
不说要指挥得多么细致,但至少把一些大方向明确下来。
否则要是10张牌都去集火1个目标,岂不是很浪费输出。
且虽说任何牌在这里都存在1回合被秒的可能性,但并不是说防御向的卡牌就不重要。
就好比我秒掉你10张普通牌,花费了30张卡牌的输出。
而如果你这是10张防御向卡牌,那可能我就得花费40、50张卡牌的输出。
所以如果分配火力,如果分配防守,这些都需要有个人来指挥比较好。
像时立就比较有先见之明,他提前把把队伍分割成一个个战术体系的小团体。
让小团体内部进行协同配合操作,这样一来就大大的提升了沟通和执行的效率。
总指挥也可以有,但不需要花费很多功夫和唇舌。
也可以应对很多突发状况。
【不对啊!队长!】
就比如这时,正面时立的那位队员再次发出惊呼!
【你们快看,他左下角的那张牌!】
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