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上头的负责人停下氪金的手指,“看我砍爆崩坏兽。”
“行了行了,你还真玩上头了啊?”
“难道你觉得崩坏三不好玩吗?”
朋友低头看着刚抽到的鬼凯和月光装甲,不由得轻叹一声,“好玩,好玩,就是有些太好玩了。”
连他们这种在游戏行业深耕多年,品味过无数游戏的老油条都沉迷于崩坏三。
那些早就对无数玩法单调的垃圾游戏感到厌倦的玩家们。
恐怕更无法抵御来自崩坏三的魅力。
“牛逼啊,这崩坏三,我心服口服。”
在玩过崩坏三后,两人真的心服口服,深深感慨业内冒出了一条大鲇鱼。
而两人的感慨并不是个例,所有眼睁睁看着自己被《崩坏三》踩过头顶的人,都有类似感触。
紧接着。
其他从事游戏行业的业内人士,内心生出的想法都是:这崩坏三真有那么好玩?
不会吧?
不会……吧?
从坚定到不确定,只差了一个登陆游戏实际体验。
什么降维打击。
感觉崩坏三跟市面上的其他手游完全不在一个维度上啊!
真正懂行的人都不难看出,《崩坏三》大概率是要进行一场对所有人的碾压了。
圈内一片愕然。
很多人都觉得不可思议。
在此之前,他们想过企鹅依旧独占鳌头,想过有其他知名工作室压过企鹅一头。
媒体更是从未关注过米忽悠工作室。
现在,米忽悠居然以这种势头,毫不费劲的杀进人气榜单前列。
并预计一两天后就能登顶第一,形成虹吸效应。
要是到时候前十其他游戏的人气加起来还没有第一名多,那可就搞笑了。
但米忽悠凭什么啊?
不是说崩坏三不够好,而是米忽悠凭什么能拿出崩坏三这么一款优秀的游戏?
非专业人士可能觉得米忽悠技术力足够,突然开窍了,开发出崩坏三,不是值得惊奇的事。
但在他们看来,这基本上不可能。
你初中毕业了就能跳级上大学,还能考倒学校教授?
米忽悠工作室里要是真有这种天才人物,她们还会扑这么多年吗?
真正的原因也不难分析。
某位贷款出资收购米忽悠的苏落进入了他们的视线中。
“带资带创意进组?这什么精准扶贫?”
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