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“一款游戏,最重要的是用户粘性和生命周期,我问问你们我们做游戏的初衷是什么?”
徐裴亮脱口而出,“是为了给广大玩家带来现实生活中无法实现的快乐体验,带来精神的愉悦。用心创造快乐!”
陈昊摇了摇头,“slogen背的不错,可那是对外的说法,不过你回答的很好,只有我们自己都信了,才能让广大的玩家相信!”
嗯?这不是你前年宣讲时的原话么?徐裴亮心里别提有些委屈,没办法,谁让人家是老板,老板说的都是对的。
陈昊扫视一圈,“你们几个要记住咱们做游戏的目的只有一个,赚钱!用户粘性和生命周期是盈利能否长久的两个重要指标。
那么如何保持用户粘性和延长一款游戏的生命周期呢?我有两个想法想跟大家分享下。接下来看这里。就拿大家这半年来或多或少也都玩过的英雄荣耀举例吧。
像这种竞技类的网游,排位只靠积分来排行我感觉还是有些单一了,我们项目研发周期还讲究一个个里程碑,完成每个里程碑节点还有相应的福利,为什么就没人考虑把这个模式移植在网游中,它是不香么?”
说着陈昊在栅栏上面画了一个金字塔,然后横向切分了六七块。
奋笔疾书,从下到上快速写着。
倔强青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者浮出水面。
陈昊把段位机制大概讲了一下,
“。。。。到达段位最高会有晋级赛,晋级下一个段位,每达到一个段位你可以看做玩家达到一个里程碑,得有相应正反馈来刺激玩家不断向更高更强发起冲击。那就是段位奖励。
奖励可以分为两种,常规奖励和特别奖励,那么就用到了下一个机制。”
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啪啪啪,“通行证”,三个字出现在黑板上。
只见下面的栅栏,上一行为常规奖励,下一行为通行证奖励。陈昊还贴心的在通行证奖励开头画了一个小锁头。
“我为什么要画个锁头呢?”
周晓脑海中好像有了点眉目,但一直没有抓住,“需要触发一定条件才能解锁?”
陈昊鼓励的看着他,“什么条件呢?”
周晓皱眉沉思,一旁徐裴亮福灵心至,眼睛一亮,抢答道,“花钱!”
陈昊冲他一拍手,“bingo,答对了,充钱解锁。
白嫖玩家,呃就是那种光享受服务拒绝掏钱的玩家,可以获取上面这一排的基本福利,而花钱的就会享受到花钱才能享受到的快乐。
就跟198跟1988价位不同,项目也不同,你们懂的。”说完,台下一帮男人嘿嘿笑了起来,懂的都懂,会议室内充满了愉快的气息。
“之前咱们有了首充、累充、卡池等等概念,现在再加上一个段位机制和通行证,至于是通行证的价格是38元、68元还是98元,定价还是根据你们各自游戏用户的消费水平来制定。”
周晓还是有些疑惑,虽然可以想见段位机制和通行证一经推出必然会引起许多用户购买,但这种一次性的东西,按照集团网游覆盖的玩家人数,粗略估计也就增加几个亿的收入。
老大兴师动众找他们这几人只是为了这几个亿,按照他过往对老大的认知,感觉没那么简单。
想不通就提问,“老大,那通行证奖励总有尽头。玩家总会有领完的一天。”
陈昊反而问了一个风马牛不相及的问题,“当韭菜长势很好,都成熟了你会怎么办?”
割掉呗,还能怎么办?难道。。。。。周晓心中迷雾一扫而空,脑海中的脉络逐渐清晰,“割韭菜,让它们重新发育。。。。。。。难道老板你想重置?可重置玩家的所有心血不都白费了?”
陈昊微微一笑,“割韭菜也是讲究方式方法的,比如我们可以引入一个概念。。。。。”
白板上,多出两个大字。
赛季!
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