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陈昊是个体面人,贸然离开是很不礼貌的行为,他随口又问了一些比较好奇问题。
“你们初始资金哪来的?天使投资?”
“哪。。。。哪有,我俩找家里要的。”说完马克还有点不好意思。
陈昊有些意外,呦,还有意外收获,想不到两位还是富家子弟,失敬。
“如果有了投资,你们打算花在哪?”
“招人,完善目前的游戏。”
“不打算先换个地方?”
“先完善游戏,再考虑其他”
“那这个游戏是你们想做的么?”
“嗯大概是这样吧,但我们感觉好像还差点,但具体差哪一时半会也说不上来。”
陈昊想了解的都已经清楚,拍拍屁股准备离开,“行,你们的情况我大概了解了,等我们回去研究下,再联系!”
马克和布兰登赶紧起身相送,“诶,好好,希望有机会合作!”
待对方一行人走后,两人在回来的路上窃窃私语,
“你说这次有没有戏?”
“谁知道呢?听天由命吧。这次不行,过俩月的开发者大会有的是机会,别想那么多,游戏才是最重要的不是么?”
“ok,我知道。”
。。。。。。
羊刀和冰蛙是moba类游戏所绕不过去的两个人。
2004年羊刀成为了dota的制作人,开始了一系列大刀阔斧的改革。
包括确定的三路兵线的地图、装备合成系统、肉山BOSS、并给dota设计了超过60个经典英雄。
可以说羊刀就是DOTA网游的奠基人。
而冰蛙则是把DOTA彻底发扬光大的另一个大神。
无奈后来两人因为游戏理念不合,分道扬镳。
羊刀认为目前DOTA存在两个巨大且无法解决的困境,
一个是开发环境恶劣:DOTA没有属于自己独立的客户端,一切都是建立在魔兽争霸3的引擎上。匹配、引导以及新的玩法机制都很难实现,这样就导致了第二个问题!
没办法赚钱:他们辛辛苦苦做了MOD(游戏模组,改变游戏原本内容,延伸更多的玩法),法律上都是暴雪的知识产权,开发者一毛钱都赚不到吧,全被暴雪赚走了……
最终两位好友不欢而散,奔放如火的羊刀,在这件事上的态度和当初他接手DOTA的时候如出一辙,推倒重来!大破大立!他选择抛开DOTA这个IP,重新做一款自己心中理想的游戏。
后来羊刀直接担任了拳头的首席设计师,打造出了英雄联盟这个历经十数载的全球爆款MOBA类网游。
另一边冰蛙依旧对暴雪心存幻想,他曾经和暴雪有过接触,想要暴雪用新的引擎独立开发一款DOTA游戏。
但由于暴雪当时如日中天保持一贯自大傲慢的传统美德,它觉得你只是用我开放给你的一个开源的引擎做了一个rpg地图,你冰蛙只是一个小小的程序技术员,现在竟然还敢跟我提要求。
主要是暴雪当时高层就跟后来忽视移动领域市场一样,并没有意识到DOTA地位的重要性,同时为了宣传暴雪的SC2(星际争霸2),就让冰蛙把DOTA移植到SC2的引擎上,而冰蛙觉得这个只是换汤不换药,没有解决根本问题,所以谈崩了。
然后找到V社,打造了全新的DOTA2。
陈昊没打算深聊的根本原因是刚才查看拳头这些员工资料后,发现一个很严重的事情。
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