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例如在受到地方攻击的时候,就可以触发命运欺诈,有可能随机出减弱甚至免疫该次攻击的小成功和大成功,自然也可能是增强或者受到伤害翻倍的小失败和大失败。
是一个完全看人品的职业,只要幸运值比对方高得多,每次攻击都可能触发‘大成功’,从而打出暴击和致命一击的效果。
当然,这样拼人品技能的职业,基本上没人玩选择,毕竟这不是普通网游,玩不好直接换个新号就行,而300英雄是一个等同于真实的游戏世界,仅仅是玩游戏需要的时间成本,就非常重了。
除非是那种本来就没想过好好玩,只是来打个酱油的娱乐型玩家,才会选择这样的娱乐向的职业。
“欺诈师——”
在莫逸的提醒下,佐藤和真也终于从众多的选择中,找到了欺诈师的介绍页面,看完之后,他不得不承认,这简直是为了他设计的职业。
无论是进攻还是防守,都需要经历幸运值来判断,完完全全的赌徒,所谓的欺诈师,欺诈的不是敌人,而是现实和命运。
佐藤和真唯一有自信的就是幸运值!
“我就选择这个!”
确定转职后,佐藤和真便开始选择根据自己的想法点技能,因为当前才十级,技能可不多,或者说无论等级有多高,技能点这东西永远都不会够。
因为人的精力是有限的,什么都会一些,就等于什么都不会。
而游戏设计也是这样,只有技能永远比技能点,才能让游戏的玩法变得多样,出现各种各样的流派。
而佐藤和真不需要莫逸再提示,就很有灵性地加点起来,先将当前等级能升的‘命运欺诈’点满,接着所有技能点一级,接着将剩下的技能点加在需要拼人品的概率技能上。
没错,妥妥的人品流加点法,即便是加了一点的潜行术,如果人品上来了,触发命运欺诈的大成功,直接将其提升到当前等级最高的潜行术效果。
“大佬,自由属性点我该怎么加?”
加完技能点后,佐藤和真则开始考虑自由属性点的问题。
“这个简单——”
欺诈师这个娱乐职业本来就是莫逸设计的,自然对其技能很是熟悉,说道:
“耐久两点,其余属性各一点。欺诈师是一个讲幸运值的职业,运气起来后就是全能,运气不好的话,就是平庸。属性点什么都加些,最后凭运气和操纵就行。”
说平庸都算是给面子,如果总是要出判断失败的话,简直比还没有转职的玩家垃圾,毕竟别人也只是吃正常伤害,而欺诈师可能会吃到加倍的伤害,甚至连对着残血敌人补刀,也会打不动敌人的血条。
转完职,加完点的佐藤和真,觉得自己现在非常强,再也不用当用来勾引敌人的咸鱼了。
我一刀下去,可能会打出十倍暴击,就问阿库娅你怕不怕?
“阿库娅,我忍你很久了——”
膨胀了的佐藤和真,用手指着阿库娅,说道:
“我们现在就到一旁单挑,给你快看看谁才是渣渣!”
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