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“杀鸡儆猴有没有用?”
“难,利益太大。最多激发出几个变种。”
“你啥时候又来黄浦啊?”
“说不准,不过现在两头跑得挺勤的,要不了多久。”就算没工作内容他时不时也得过去一趟啊。
“到时候过来好好聊聊。”
“行。”
挂掉电话,叶沉溪摸出来一支烟,饺子很识趣地帮他把茶几上的打火机叼了过来。
叶沉溪吓了一跳,要是把这玩意儿吞下去,或者吃了点儿油什么地可怎么办,赶紧制止。
况且傻饺子啊,你这口水抹上去还怎么打得燃火啊……
部委对于游戏监管和扶持的决心比他想象的要大,反应也远比另一个世界迅速,这真是好事。
扶持是肯定的,但鬼知道要他做些什么事情。
本以为和周喜林的交情可以讲点感情,没想到,还是一笔买卖。
当然听起来,需要他做的事情,也正好有他想做的,将中国原汁原味的传统文化输出海外,让老外们为之痴迷,他也求之不得。
如果有其他乱七八糟的东西……到时候再看吧。
其实他想做的很多事情,也少不了需要政府的支持,现在看起来,应该能让他更快地实现吧。
偷偷避开饺子抽了根烟,叶沉溪又回房打开电脑,开始做平台的详细设计了。
平台部现在也找到了几个人,还没面试,不过应该很快就可以组建起来了。
只要需求清晰,文档齐全,单纯开发平台并不需要多长时间,主要是如何将平台推广出去,将它单机游戏分发销售的功能推广出去。
在叶沉溪的眼里,一个真正成熟的游戏平台应该具备三个职能。
首先是游戏分销。这是最直接,最根本,最基础的功能,也是所有开发商生存的保障。数字时代下,通过青鱼平台的巨大流量,可以把推广和销售成本尽可能地压缩。
其次是社区。这是提升平台活力,提升用户黏性的功能,也有利于玩家去发掘一些沧海遗珠,毕竟平台页面上的推荐位是有限的。这个社区并不是单纯指玩家论坛这种,包括一些游戏玩家的自制内容,MOD这些。
开发商的点子永远比不上海量玩家的集思广益,在玩家们通过自己的创意,对游戏内容进行第二次加工后,很可能挖掘出开发者本身也没有想到的游戏乐趣,让游戏焕发出更强大的生命力。
而且这个内容也可以是收费的,这个看制作内容的玩家自己,所有有意义的劳动都应该是有收获的,人气,玩家的崇拜,称赞,当然也包括金钱。
不仅如此,这个社区也包括一些平台道具的交易或者分享,成就展示,道具获得与组合,平台等级这些种种内容。
让整个平台更有深度和可玩性。
对,平台也应该具备可玩性。
第三点,也是叶沉溪想得最深远的一点,是生态。
青鱼平台毕竟只有一个,它自身可以通过游戏销售和运营赚到钱,也可以拿出一部分反哺民间,但终究只有一个人,力量有限。
它赚了再多钱,也不可能支持所有的缺乏生存保障的民间开发团队,就像李志说的,靠他来养,养得活多少?
而一个产业中的所有模块,都应该被囊括其中,玩家,开发商,代理商,平台,形成一个良好的产业循环。
众筹,融资,产品展示,团购预购,等多方面融为一体的一个可循环,低门槛,多样性平台,联合所有可以联合的力量,打造真正可以持续发展的游戏生态。
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