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“你知不知道本来《仙剑二》当时差点儿就要黄浦那边儿来做的。姚仙跟总部那边交涉了无数次,本来总部都已经同意了。”卢明辉娓娓道。
“同意了,那我怎么记得是姚仙亲自做的?”
“当时黄浦那边的张义军本身也还没有独立负责过大型项目,总部觉得他个人能力还有待考察,况且他们又对内地子公司技术研发水平有怀疑,不太认为我们有能力开发出高水平的游戏。是在姚仙的极力保证之下才勉为其难同意的。”
卢明辉摇摇头:“嘿,结果这边儿都准备提交立项申请了,结果湾湾总部狂徒制作组的谢崇明抢先提交了立项书,然后总部还通过了,都直接开工了。”
“狂徒啊,真是响亮的名字。”
在叶沉溪还在苦逼做独立游戏的时候,狂徒啊,多魔工作室这些名字就已经响彻大江南北,海峡两岸了。
“也说得过去,这是大羽最重要的一个IP,几乎可以说是立身之本。总部还是想在自己的监督下完成,也无可厚非。”
“当年姚仙想把《仙剑》系列带到内地来做,本身就是不想总部多干涉啊,唉……当时姚仙和张义军赶紧完成了立项书,然后和总部沟通,也表达了自己的不满,结果还是啥也没改变。”
“当时为了安抚内地这边,总部直接交了另一个项目给我们开始做。”
“《仙剑三》?”
“对。”
“那《仙剑二》和《仙剑三》几乎是同时开工了的?”
“差不多,晚不了多久。但《仙剑三》本身就想尝试3D制作,开发周期肯定要比《仙剑二》长不少,肯定更晚上市。你知道当时拨给黄浦的研发资金有多少么。”
叶沉溪心算了一下:“01年,3D单机游戏,仙剑的IP,黄浦,两年开发周期,应该要有六七百万吧?”
“540万。”卢明辉双手分别比划了一个五和一个四。
“少了点儿,但勉强还可以接受。”叶沉溪道。
“做一款三流游戏还可以,这可是《仙剑》啊,而且当时张义军身上本身还有另一个RTS项目《大汉与罗马》,也正在吃钱的时候。”
“那就有点拮据了。”
“这还是整个黄浦软星的启动资金,还要搞定房租水电物业网费这一堆东西。”
“这……”叶沉溪也不知道该说什么好了:“那确实,挺惨的。”
“反正大家都是苦日子熬过来的呗,那时候哪儿有后来网络游戏这些人赚得盆满钵满的,没对比大家都还挺知足的,黄浦软星看起来是个分公司,其实也就是京城软星的一个子团队。”
卢明辉又喝了口酒,继续道:“反正两边就各自做自己的项目呗,结果做着做着,02年2月,总部那边,狂徒制作组集体离职了。”
这事儿叶沉溪知道:“也想象得出来,谢崇明本身是美术出身的,他要领导全局开发这样的游戏,有点困难。”
谢崇明有一个外号,最懒惰的阿夏,古龙说过人的名字可能起错,但外号一定不会叫错。
虽然不知道这个外号是怎么来的,也不一定说这人有多么懒惰,但总归美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。
“然后就留下了《仙剑二》的一个烂摊子。”
“于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。
“是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。”
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