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能帮到自己的压力可以有,拖累自己的行动的压力就无视,当然做起来不容易的。
人都是有定好的命运剧本的,有些人对压力的感知就是更强,攻克的话收获更大。
就像打大boSS,打赢了再看小怪就什么都不是了。过程很艰辛,甚至让人绝望。
生命有个被动属性就是:怕死。
活着就有希望。
要说什么人自制力差,其实都大差不差。
主要是一个人做事的动机,他内心的喜好。
设计游戏前提是掌握设计语言和技术,然后创造有核心和内容的世界。
许多人沉浸游戏是沉浸在不需要有负担和后果的世界。
一种另类的自由。
花言叶宇公司制作游戏就是秉承这种认知,出来的游戏非常让人沉浸其中,加上精熟的编程语言,让整个游戏的稳定性非常突出。
现实人心难料,命运变幻多端,宁家人依然坚持自己的选择标准,尽量不触碰现实红线。
以家族利益为主的子弟,考虑事情和个人单打独斗总归是不一样的。
家族以亲缘互相联结,子弟的成就壮大家族影响。
如果发生丑闻,对内还是对外都不好交代。
比起偷情,宁家人一直都是选择离婚。
做出选择要果断,不能两头都占。
从宁焕空开始,就是要么不婚要么好好经营婚姻,可以选择离婚,但不能出轨。
到宋临丘这代,家里的人都是贯彻执行不会出轨的。
这就要好好说道所谓情感、人性、伦理的选择和影响了。
一般人就是好死不如赖活着,懵懵懂懂混过来。
偷情出轨或者离婚再婚,没有经过深思熟虑,只是活自己一辈子不委屈就行了。
大多数人都是这样,不管有钱没钱,先活好自己就行。
这会造成的直接后果就是,厉害的家族稀少,社会多数人的意志不够强悍。
形成家族的人一般会选择家族相当的人结合,考虑了彼此价值相近,可以长久延续互相助益的实际。
几代大家族不是那么简单,首先执行力和意志、自制、对目标的坚决追求就很折磨人性、情感这块,需要牺牲一些个人自由的享受。
获益的是物质上的相对自由。
情感被束缚或者现实,都是在目标的要求下做出的妥协。
软弱、错误的选择就会成为家族的边缘人,被核心势力圈排除在外,不会接触核心权益,除非后代再度出现强人。
有大族的血脉就有机会重回核心圈,看子弟的资质和能力。
权势和资源都是在血亲间传承的。
约定俗成的规矩会让子弟素质保持长久的稳定。
能颠覆一整个家族,不是个体可以完成的,除非强到非人的程度。
都这么强了,不会干出颠覆自己根基的蠢事。除非是变革整个社会,连带着家族而已。
宁袖水、金凰泫、宋临丘这三位找的老公一定都是能理解家族理念的人,要不她们不会选条件差别这么大的。
偷偷说一句,要是不能融入宁家,她们自己就踹了老公了。
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