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相比于无限空间两眼一黑,直接抵达目的的传送方式来说,虚空角斗场的传送要温柔了很多。
白杨感觉整个角斗场在轻轻的震动着,一直持续了一分钟左右,然后猛地一顿,如同列车到站一般,晃动了两下,慢慢的平静了下来。
破败的角斗场渐渐变得透明,然后消失无踪,一群人已经出现在一片宽阔的广场上。
“已抵达战棋位面-要塞争夺峡谷。”
“参战者目前所处区域-蓝方大本营。”
“要塞争夺峡谷地图已经开启,此为本世界专属产物,离开后消失。”
“要塞争夺峡谷规则说明如下。”
“一、大本营前方有三条道路,每条道路上有六座小型要塞。”
“二、小型要塞被中立生物或者敌对生物占领,击破占领者,可变更小型要塞的所属权。”
“三、任何单位位于要塞之中,都会持续的为本势力增加占领值,占领值可互相抵消,当其中一方占领值达到时,将会获得要塞所有权。”
“四、当一座要塞中有多个势力时,占领值会优先抵消拥有要塞所有权的一方。”
“五、获得要塞所属权的一方,可指定要塞领主,要塞领主可对要塞进行操作,消耗资源,强化升级要塞防御,或者召唤士兵。”
“六、资源分为木头、石头、食物、金属、魔力五种,可通过资源建筑持续获取,也可以通过击杀中立单位或者敌对单位获取。”
“七、资源建筑分布在林区之中,被中立单位和敌对单位占领,需击破占领者,才可从中获取资源。”
“八、击杀获取的资源不需要主动拾取,可在任一处要塞进行捐献,换取战功。”
“九、击杀敌对代行者不会获得资源,但会正常获得装备和战功。”
“十、战功可在军需商店内兑换道具或者补给,军需商店每24小时刷新一次,或者消耗资源主动刷新,消耗数量随刷新次数增加而增加。”
“本次世界无主线任务,唯一的目标就是获取胜利。”
“击破敌方大本营,或者击杀敌方全部代行者,即可获得胜利。”
“战争胜利,所有存活参战者可获得一件高于自身一个品级的道具,战争失败,所有参战者全部强制处决。”
“主要规则已介绍完毕,其余细节请参战者自行摸索。”
“现指定角斗士D号维克托为战地指挥官,已指定角斗士E号迈尔斯,角斗士E号刘飞鹏,契约者号许嘉妤为支路指挥官。”
“指挥官可兼任要塞领主,一名要塞领主仅可拥有一座要塞。”
“战争已开启,请所有参战者为了胜利,努力战斗!”
这次的提示是由虚空角斗场负责进行的,相比与无限空间的什么都不说,把契约者扔进去自行摸索的情况,虚空角斗场的提示详细了太多。
不过,这次的世界有些奇怪,不像是一个完整的世界,更像是某个世界中的独特区域。
白杨打开了要塞争夺峡谷的地图,整个要塞峡谷的地图看起来是一个菱形,除了大本营外,其余的地方全部都被迷雾覆盖着,只有少数的区域可以隐约看到一些建筑的影子。
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