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电话那头先是沉默了一会儿,而后继续说道:
“不过这个凌潇的热度,似乎很不错,我看《天剑纵横6》的热度今天突然上涨了30个点……既然事情已经发展至此,不如借用他的热度,为咱们的游戏造造势。”
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“明白!”
陈路安立马会意。
他放下电话,赶紧回复凌潇。
陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”
没过多久,凌潇的新微博便来了。
凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比销售总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”
陈路安(元老设计师):“一言为定!”
……
关掉微博。
凌潇仔细查了一下陈路安的信息。
陈路安,51岁,深意互娱旗下的A级设计师。
早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。
不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。
像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。
《天剑纵横5》以3D版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。
凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。
平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的IP搭建做的不错。
但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。
同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制RPG游戏,销量下滑是肯定的。
这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。
不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。
毕竟国民级IP、元老设计师、情怀多种因素加成。
但是凌潇丝毫不慌。
前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。
前世诸多沙盒游戏的画质都很普通,但光凭玩法上的优秀,就在销量上吊打了诸多3D大作。
这个世界连沙盒游戏的雏形都没出来,就胆敢说像素游戏已经发展到顶了?
真是可笑。
凌潇摇了摇头。
既然回合制RPG大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?
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