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“为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。”
“握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!”
“震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……”
游戏采用了由莉莉丝开发的物理系统,由一台独立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。
另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。
战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。
当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。
如果因为遭遇黑洞而爆船,由NPC经营的保险公司会赔偿所有者50%的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿30%的损失。
另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。
同时,解锁的科技证书和武器图纸也不会因为爆船而丢失。只要有充足的资金,玩家可以在短时间内从母星东山再起,再次驾驶着自己的星舰扬帆起航。
除了作为核心要素的星舰部分,未来人科技还提供了许多丝毫不逊色于核心要素的玩法。
比如,高端玩家还能够成立采矿公司,经营空间站,甚至是修造自己的太空殖民地,与其它玩家组成庞大的军团。
不过考虑到太空殖民地所需的海量物资,一般只有大型军团才有实力一边组织人手修建殖民地设施,一边培养陆战队士兵从外星生物的手中抢夺生存空间,同时还兼顾组织运输舰队往返殖民地与NPC的城市之间进行贸易。
另外,如果是对开船不感兴趣地玩家,还可以选择种类繁多的生活职业者,或者将游戏的重心放在对自身角色的培养上,甚至是干脆当成FPS或者RPG游戏来玩。
比如成为一名佣兵,参与到某个势力对外星生物、对其它势力殖民地的作战中。或者成为一名冒险者,驾驶快速且灵活的单人飞行器,前往未知的空域,探索太空遗迹或者未曾有人踏足过的星球。
这款银河边缘也算是继承了以往未来人集团在游戏设计上的经验,将建立一个有机的玩家生态作为设计工作的重点。游戏世界中的一切都是处在动态的环境之下,随着玩家在游戏中做出的选择而改变。
这个动态系统在神级大陆的运营中就已经得以成熟,而在经过莉莉丝的代码的升级后,更是得到了进一步的强化。
说真的,在看完了两段宣传影像和三十分钟的实机演示后,就连江晨都有些心痒痒了。
除了让全世界科幻迷眼馋的实机演示录像外,未来人科技总算是在官网上公布了游戏上线的确切时间——五月三十一日。
鉴于未来人科技在大型VR网游上连续取得的成功,外界对于这款尚未推出的网游普遍给予了相当高的评价。就连素有业界毒舌之称的IGN,也罕见的在游戏上线之前,便给予了“银河边缘”9。9的高分。
至于理由……
“无论是作画还是音乐都无可挑剔,游戏性更是创下了历史记录,这些在实机演示视频中都有体现,这里就不一一点出。”
“根据未来人科技以往的信誉,我们有理由相信实际游戏体验只会比宣传画上表现的更好。在看过实机演示视频后,我们一致决定将这个9。9的高分颁给这款游戏。如果事实证明我们的决定是错误的,我愿意带头把我的头盔和键盘一起吃下去。”
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