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接下来的两局antieco中,karrigan给出的起枪策略,并没有太激进。
本身这就是BO1的对局,不会像BO3那么多的试错空间。
而且防守狙对于死城之谜这张地图来说,非常重要。
他们需要保存经济,让刘风能起到狙击枪和足够的道具。
SK也猜到了faze的想法。
压根儿就不做过多的默认控图,而是保持阵型稳步推点。
完全不给faze放单对单的机会。
双方一旦遭遇,就是长枪对短枪,满道具进攻对无道具防守。
faze也就尽量以下掉对方的长枪为主要策略。
尽管SK在两回合的antieco中,每次都会掉两到三把枪,但是却没有被faze翻盘。
3比0,SK守住了手枪局换来的开局优势。
第四回合,双方的第一个长枪局。
faze给出了满枪满弹的配置,准备迎接SK的新招数。
开局之后,刘风身位不错,第一个端着狙击枪跑向中路。
rain和ropz继续去B区,Niko和karrigan也想办法贴近A大厅的近点。
只要别的地方一出现击杀,他们就准备来一个第二时间反清。
找这种timing的思路是对的,趁着SK愣神的瞬间,打一个措手不及。
因为在摆默认阵型的时候,大家的注意力都是高度集中的。
一旦出现了首杀,那么势必会有人去瞟一眼雷达,看看阵型的缺失。
就这一瞬间的timing,就是反清的一个好时机。
……
刘风走到警中门,跳扔一颗假山火。
然后开着狙击镜,边架着匪中门,边向中路大箱移动。
以刘风的反应速度,几乎没有人能在CSGO版本里直接大拉手撕他。
他跳上线圈,只露出少半拉身位,死死的盯着匪中门。
这个位置,就算进攻方往假山上架人,也是看不到刘风的。
一旦对方跳下假山,肯定会发出脚步声。
也等同于给刘风了一个预警。
他可以随时解除直架,抓timing反peek假山下。
可是刘风忽略了一个问题,他开着狙击镜视野受限,是看不到天上飞来的道具的。
SK这边,三个人早就在假山后的卡车位置比比划划,已经排好了队伍。
fireinthehole!
fireinthehole!
fireinthehole!
三颗手雷,像连珠炮一样,悄无声息的越过假山,冲着中路大箱直飞而去。
刘风还在直架中门,完全没有注意到视野盲区里,向他这个位置飞射而来的三颗手雷。
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