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【服务器更新维护通知:
请各位玩家注意:
我们将于2月16日8:00-12:00点,对所有服务器进行停服维护,本次维护涉及到大厅相关资源,部分时段将会无法进入游戏。
为避免不必要的财产损失,请大家合理安排自己的游戏时间,提前下线,若提前开服将不另行通知。
维护结束后我们会为您发放补偿,给您带来的不便敬请谅解。
更新内容:
一:战斗玩法开放。
周末两天将会处于混战模式,工作日处于和平模式。混战模式下,玩家开启PVP能主动攻击其它玩家,玩家死亡掉落的包裹可被其他玩家拾取。↓
二:物品积累数量增加。
所有可累计的物资,每一组的数量,统一变为999个。↓
三:宝箱开启方式更改。
宝箱由之前的强制一点伤害,变成固定防御、恢复,可攻击型掉血,各宝箱防御值、生命值、恢复速度请自行探索。↓
四:个人家园设施上限调整。
每个玩家的家园摆放设施上限为五百。(仅限于满级家园)↓
五:储存设施数量调整。
储存设施数量由之前上限三十五个,变为野外上限三十五个。玩家在家园中放置的储物柜数量,仅受个人总设施数量上限影响。↓
……】
这是游戏中的第三次更新。
可这次更新的力度,远超过之前两次。
程淼看完邮件中的消息后,唯一一个感觉就是,创魔要开始变天了。
游戏现在还处于和平模式。
而这次更新后,会加入周末混战模式。
可以预料,周末两天贝雅大陆上将到处都是一片腥风血雨。
明天就是周四,还有两天就是周末,快了。
包裹都能被捡取,可以预料,前世的打野流,怕是也要在贝雅大陆兴起了。
储物柜子上限,以及家园设施上限,算是改掉了前世创魔的弊端。
对玩家之间的关系没太大影响,主要还是个人的游戏体验感更好了一些。
对于大战队来说,物资储存变得更方便了一些,不用再搞那么多的仓库家园了。
另外一点,宝箱开启机制更改,影响不亚于混战模式的加入。
“宝箱开启方式果然变了,从信息看,是给宝箱增加了血条,防御点,生命恢复。
打一下掉血量和玩家的攻击挂钩了。
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