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模组商店顾名思义。
就是可以购买模组的商店,这是杨帆解锁npc后第1位玩家被npc击杀时突然解锁的。
应该是一位想要试探一下地狱boss的实力的玩家,这位玩家全身铁甲手拿铁剑,直接冲向地狱龙的方向,并砍了地狱龙一刀,但地狱龙被惊醒后,直接将这位玩家秒杀。
这位玩家被击杀后,杨帆这边忽然就收到了系统的提示。
城主系统升级模组商店开启
城主可设计副本,副本中的怪物击杀玩家获得的经验可以用于兑换模组商店中的模组。
“之前还好奇城主系统怎么升级呢?没想到需要击杀玩家才可以升级,真是残忍。”
虽然很残忍,但这是杨帆变强的手段。
如果是之前杨帆还不知道利用什么方式更好地获得经验,但看到这些玩家大量的去击杀野怪提升等级后被地狱龙击杀顿时杨帆就有了主意。
“我完全可以建造一个用自定义npc模组制作的地下城副本来收割大量的玩家经验,只要设计好地下城的进入等级就不会有玩家真正死亡。”
经过杨帆的计算,每位玩家死亡会给他提供一点的经验值。
像自定义npc模组和自动合成模组都是需要5000点经验值兑换的。
而像自定义枪械这样威力强大的模组。则需要5万点经验值才可以兑换。
杨帆又翻了翻兑换列表,几乎涵盖了自己玩过的所有模组。
“我的天呐,等价交换竟然需要个十百千万十万百万100万的经验值啊。”
杨帆了解了一下前世那些特别强的模组,发现都是百万起步的。
“还是看一看万级别的吧,这百万级的模组虽然好,但也太贵了。”
万级别的模组对杨帆用处比较大的大概有这么几个。
首先就是3万的暮色森林模组。
暮色森林模组增加了除末地和下界之外的另一个维度。
这个维度中有各种各样的boss和新的物品。
最重要的是这个模组可以让杨帆获得更多的资源。
例如杨帆现在很稀缺的沙子和泥土。
这些在和主世界差不多的暮色森林中,几乎是无穷无尽的。
还有那些各种各样的Boss,要知道这些如果开放给世界上所有的玩家,他们被击杀后的经验都算在杨帆的城主经验上。
现在杨帆手动打造的这个地下城副本,一天最多也就几千的经验。
杨帆不可能凭空创造强大的副本怪物都是需要符合模组逻辑的。
这就导致了每日阵亡的玩家,数量不可能特别多。
但暮色森林可不一样。暮色森林完全是相当于另一个完整的世界,在那里探索阵亡是很平常的事情。
而且也不需要花费绿宝石复活怪物。
接下来是2万的更多堆叠模组。
这个模组可以让杨帆的物品堆叠上限,从64变到5000。
这可以让杨帆省去大量的空间用来整理物品。现在杨帆的物品真的是可以以万为计数单位了。
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