创客小说网

手机浏览器扫描二维码访问

番外 篇 之三游戏的一些特色我自己认为(第1页)

番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,好吧,我就是个菜鸟)

之前在接受一家国内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会参与到具体的策划过程当中去吗?

当时我是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”、“御剑飞行”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘境地图”等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止这些。

至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉得这首先是项目组对我这个原作者的尊重,但是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。我记得当时我提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会立即死去,他的元婴依然可以继续战斗,元婴才是根本,这就相当于玩家有了第二次生命,在一些关键的时刻,无疑会大大提升游戏的可玩性。

比如下副本刷怪刷装备的时候,boss被扛得只剩下一丝丝血的时候,偏偏你也到了油尽灯枯的时候了,然后挂了!这样杯具的程度想必不会比楚霸王自刎乌江差吧!当你在和别的玩家pk的时候,两人都到了最后时刻,那么现在如果谁多出了一个灵魂,这样的战斗又会不会很紧张呢?

事实上这种手法在网文创作的时候会经常用到,小说的主角如果肉身被灭了,但是只要灵魂不死,就能够有机会重塑肉身,就有机会重头再来。这种重头再来并不是道具化的原地复活,因为玩家并没有死去,元婴模式下,玩家只是以另一种形式存活着。我想这就是网游《星辰变》对于原著的解读和诠释。

在这方面,《星辰变》项目组做得相当的不错,至少我是这么认为的,也许它并没有将我心中的星辰世界表现得尽善尽美,但是绝对是无法替代的。

那么会有书友和玩家朋友问了:番茄,你不会帮厂商打广告的吧,怎么光听你说《星辰变》怎么好了,难道就一点缺点就没有?对于这些书友玩家,我只能说,《星辰变》肯定有让人不如意的地方,这也是厂商不断的做测试的目的所在。

但是我要说的是,不能因为有缺点而忽略掉游戏本身的闪光点,我想举个例子说明一下。就拿灵兽系统来说,如果有人问我:番茄,你写《星辰变》的时候到底有没有算过你一共写了多少魔兽、凶兽、神兽?我的回答是:不知道!

《星辰变》项目组的同事们真的很有心,他们经过仔细的统计之后告诉我,书中一共出现了12000多只灵兽。这里的灵兽,是小说当中魔兽、凶兽、妖兽、神兽等等的集合,而这12000多只灵兽,都将在游戏世界的某一个角落被一一呈现出来。除此之外,游戏研发人员还总结设计出了灵兽的修炼体系,本身属性以及相互之间的制衡关系……这是一项庞大而复杂的工程,试问目前市场上哪一款游戏能够细化到这种程度?只有《星辰变》。

再说说“御剑飞行”这个系统,《星辰变》之前,我也接触过国内不少的其他游戏,所谓的“御剑飞行”的玩法也不是没有,但是这些所谓的“御剑飞行”大都是贴地行,最多也就是“离地三尺”而已,经常是“人在地上走,剑在身旁飞”,在我看来,这些所谓的“御剑飞行”也就是个噱头而已。

那么《星辰变》中的“御剑飞行”是怎么样的呢?

呃――

去玩就知道啦。

嘿嘿,番茄闪人……

热门小说推荐
永夜君王

永夜君王

千夜自困苦中崛起,在背叛中坠落。自此一个人,一把枪,行在永夜与黎明之间,却走出一段传奇。若永夜注定是他的命运,那他也要成为主宰的王。...

夜的命名术

夜的命名术

蓝与紫的霓虹中,浓密的钢铁苍穹下,数据洪流的前端,是科技革命之后的世界,也是现实与虚幻的分界。钢铁与身体,过去与未来。这里,表世界与里世界并存,面前的一切,像是时间之墙近在眼前。黑暗逐渐笼罩。可你要明...

我真不是学神

我真不是学神

苏恒重生平行世界,却发现这是大明650年,崇祯大帝是人类第一位灾变境强者,只身渡星宇,单手灭星球,无数高中大学,教导的是人体修炼进化学说,精英大学生飞天遁...

特种奶爸俏老婆

特种奶爸俏老婆

啥,老子堂堂的漠北兵王,居然要当奶爸?好吧,看在孩子他妈貌若天仙的份儿上,老子勉强答应了...

我是都市医剑仙

我是都市医剑仙

医者无不活命,剑出血洒长空。从来没想到,学习这么多年治病救人的同时,竟然也将传说中剑仙传承给修炼了,原本以为只是故事的一切,却在自己身上逐渐发生...

天影

天影

阴阳分天地,五行定乾坤。  天穹之下岁月沧桑的中土神州,正是仙道昌盛的时代,亿万生灵欣欣向荣。  纵横千万里间,总有人间一幕幕悲欢离合,在恢弘长生的仙道中...