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像这样的战斗,一晚上都在不断的出现,炮声不时的在宁静的海上骤然响起,又很快消失。
经过沿途船只接力,八神庵在更换三次飞行坐骑后抵达了自己的舰队。
13艘双桅战舰,128艘单桅战舰,200艘双桅商船。
德川信长用来包围、消灭裁决舰队的所有舰船都在这里。
八神庵刚刚把这种新舰队全部接入拳皇军团指挥系统编组为新的拳皇舰队,就收到了关于裁决舰队的消息。
裁决舰队消灭拳皇舰队并消失后,德川信长就立即组织人手对裁决舰队进行搜寻。
一支舰队的速度是有限的,通过对裁决舰队速度的估计,就可以计算出在一定时间内他们能行驶多远。
有了大致的范围,寻找起来就不是那么费劲。否则在整个日本海撒网,德川信长有多少船也不够用。
在日本海内,德川信长有充足的舰船可以调用,一张搜寻网在裁决舰队会经过的海域上拉开。
白天,搜索网没有任何发现。这也在德川信长的预计之内,毕竟商船和渔船都不会携带太多的飞行兵种,等级也不高。白天的侦查能力,裁决舰队有极大的优势,可以提前发现提前躲避。
到了晚上,裁决舰队的空中侦查优势不再,搜寻网里面的舰船有更大的几率直面裁决舰队的舰船。
晚上,搜寻网里面的船只不断的遭到攻击,虽然对方没有亮出旗号,但是这个时候不问青红皂白直接发动攻击的,肯定就是裁决舰队。
顺着搜寻网的被攻击点,八神庵很轻松的就找到了裁决舰队的航向。
俄罗斯游戏区的克拉斯金诺城。
日本海周边被三个游戏区所包围,韩国游戏区、日本游戏区、俄罗斯游戏区(朝拒绝英雄世界设立朝游戏区,因此朝区域为不可进入地带)
克拉斯金诺城位于俄罗斯日本海沿岸的最南端,西部紧邻着中国游戏区延边的挥春城。
挥春城是中国区离日本海最近的一座城市,中国玩家可以轻易在这里越过中俄游戏区边境线抵达日本海。
裁决舰队向克拉斯金诺城航行的目的很明显,就是想在克拉斯金诺城沿岸获得补给。
飞行兵种、火药、炮弹各种各样的航海必须品,在这里裁决舰队可以获得大量的,足以支撑整个舰队经历数次高强度战斗,和长时间的海上消耗。
可以判断裁决舰队想要从日本海逃出去。
从克拉斯金诺城向东行驶就是通往太平洋的津轻海峡,津轻海峡位于北海道岛和本州岛之间,是一段狭长的海峡,过津轻海峡绕过日本列岛就可以回到中国游戏区。
这一路是漫长的航线,还要准备时刻发生的战斗,克拉斯金诺城就是裁决舰队最后的补给点,也是不得不去的补给点。
“通知舰队作战舰队向克拉斯金诺城方向对裁决舰队实施追击,辅助舰队沿着洋流航线向北海道航行,然后走北海道至克拉斯金诺城的洋流航线与战斗舰队汇合。
我们就在克拉斯金诺城海域,同裁决舰队进行决战。
沿途搜寻舰船保持与裁决舰队的接触,让韩国游戏区多派些单桅战舰过去,跟紧他们,不要丢失裁决舰队的位置。”
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