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想来想去,林朝旭决定不能改。
在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。
(当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。)
因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。
如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动,不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会让那些本来没意见的玩家不满意,反而造成更大的损失。
林朝旭自然深谙此道,从目前来看,《上古浩劫》远没到需要壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。
而且,照顾高端玩家感受与《上古浩劫》一直以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没办法。
更何况,《上古浩劫》备受好评就是因为它和《英雄联盟》不一样,如果照着《英雄联盟》来改,核心竞争力又在哪呢?
林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。另外,也继续关注这个事情,有什么情况随时向我汇报。”
金杰光点点头,林朝旭的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。
……
6月底,《上古浩劫》的各项数据突然开始断崖式下跌。
这个事情发生得很突然,在十几天之内,《上古浩劫》的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降,甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。
《上古浩劫》的官方论坛上,很多玩家都在发帖讨论。
“怎么感觉最近玩的人变少了?以前匹配进的很快,现在有的时候都排到一分钟了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”
“我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”
“我也是,好友上线5天前。”
“我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”
“是不是因为现在还在测试,还没有正式上线?正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了!”
“是啊,我觉得是因为没有正式上线吧?”
“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”
“别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”
……
其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。
这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。
如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。
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