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赵磊不可能不惊讶,因为《刺客信条:起源》可是在VR游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可《塞尔达传说》是在switch上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏?
要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的switch上,这已经算是黑科技的范畴了!
而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如《刺客信条》系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而《塞尔达传说》的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。
还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。
这个功能为什么重要呢?因为《塞尔达传说》中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……
更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。
一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。
赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。
赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。
《塞尔达传说》的战斗系统也非常丰富。
可以像《刺客信条》那样潜行绕后背刺,可以像《黑暗之魂》那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素《塞尔达传说》里面全都有,而且还都做得非常完善。
赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。
打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。
如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。
如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。
这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。
但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。
“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”
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