手机浏览器扫描二维码访问
虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,COG的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的MOBA游戏还差得很远。
在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。
各种英雄定位各异,能够密切配合。
只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。
节奏比较快,最多40分钟一局。
兼顾了团队合作与个人英雄主义。
当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。
但是,对陈陌而言可不是这样。
在见识过前世的DOTA和LOL这两款堪称集大成而又特性迥异的MOBA游戏之后,现在的COG在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。
在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。
地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被GANK。
对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。
学习成本很高。
装备系统松散、不成体系。
操作仍有浓浓的RTS游戏影子,对手残玩家极度不友好。
滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。
现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为COG这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。
在这种菜鸡互啄的环境中,COG的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。
但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?
玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?
那么COG的缺陷就会被无限放大。
到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!
或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……
每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。
陈陌之所以没有一开始就把MOBA游戏拿出来也正是因为这个原因。
数值平衡太关键了,甚至可以说决定着MOBA游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的MOBA游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的MOBA游戏,而陈陌亏得血本无归。
化神境修士陈默,与小师妹双双陨落后,竟然重回地球的高三时代?!前世初恋,陈默不屑一顾。前世敌人,陈默一拳打爆。前世你看我不起?今世我让你望尘莫及!...
日更十章他是龙族龙子,却蜕变天赋失败,自巅峰跌落。圣女未婚妻自斩身孕,杀他证道。家族视他为耻辱,将他逐出,从族谱除名。绝境中,他苏醒前世记忆,华夏神龙...
她不过是相个亲,结果直接却被抗去了民政局。她还不想结婚喂!权少,可不可以离婚啊!离婚?可以,先怀个孩子再说。...
末世时期战死的老军团长,重生为末世结束五百年后的新世纪小鲜肉(?) 每当我脑子里响起BGM的时候,就觉得自己无所畏惧。方召。 ...
婚后 情人节,韩经年问今天怎么过? 夏晚安搂着被子,昏昏欲睡的答睡觉。 圣诞节,韩经年问今天怎么过? 夏晚安抱着枕头,漫不经...
言安希醉酒后睡了一个男人,留下一百零二块钱,然后逃之夭夭。什么?这个男人,竟然是她未婚夫的大哥?一场豪赌,她被作为赌注,未婚夫将她拱手输给大哥。慕迟曜是这...