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如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……
在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。
但是在陈陌这里,显然不成立……
有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”
陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗?”
大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧?
显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。
不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。
这一点从《黑暗之魂》的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在8。5分以上,可以说这是一个很高的评分了。
还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。
“作为最早入坑《黑暗之魂》的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”
“很多人都说这游戏难,我刚开始也是这么认为的,但是在打败古达之后,我的观点发生了转变。”
“这款游戏难吗?确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我在玩了四天之后,现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”
“而且,通过古达的试炼之后,这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”
“但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为回忆起之前的每一次战斗,我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,我会记得boss的每一阶段技能如何?我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”
“而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中,我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西,是个什么地形,反正转悠转悠就走出去了。”
“但是在《黑暗之魂》中,仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景,都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置,记得每个地方所蕴藏的危险,这是其他游戏所从来没有过的体验。”
“而且随着游戏内容的深入,我发现这游戏中竟然有许多类别不同的npc,而且除了击败薪王传火的主线使命之外,还蕴藏着许多的支线任务。”
“甚至游戏中的各种道具,也都蕴藏着很多的故事,对于这些我就不剧透了,希望大家可以自行体会。”
“发这个帖子主要是为了告诉大家,在我看来,《黑暗之魂》是一款非常用心的游戏,它的关卡设计、战斗系统和boss战设计,每一个都堪称业界标杆,甚至世界上没有任何一款游戏与之相仿。”
“这是一款纯爷们儿的游戏,希望大家能够耐心地仔细品味,至少以我四天的游戏时间来看,游戏前期那些看似不可战胜的敌人,其实一点都不困难,在战胜他们之后,你将获得爆表的成就感,这一点希望大家都能够体会!”
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