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“嘿,你还说你不关注网络游戏?”
“我早就敞开怀抱吸收各种游戏的优点了好吧,不再是以前闭门造车的那个我了。”
“啊,原来如此。”叶沉溪很敷衍的语气。
“那这个月《永恒之战》再加上去岂不是就飞起来了?”
“还好吧……”开付费系统肯定第一天收入最高了,新鲜劲在,不过新增玩家数量也维持在一个比较恐怖的水准。
“那你们自己也打算做单机游戏了?”
“我的已经立项了,试试水。”
“什么样的团队,牛逼不?考虑一下我?”梁其坤开玩笑说。
叶沉溪却认真道:“当然欢迎,你要想来,随时都可以。”
“那你快跟我说说你的项目。”梁其坤迫不及待的样子。
……
……
6月15号,青鱼杯线下淘汰赛正式打响。在经历了两个月的报名和网络海选后,16支队伍脱颖而出,走到了黄浦双旦大学正大体育馆,持续两天天的淘汰赛将在这里举行。
比赛总共也就两天,而且也是《永恒之战》的第一次线下比赛,所以这种约容纳5000人左右的体育馆是衡量之后的最佳选择。
而40天后,这里同样也会迎来ESCL2008中国赛区线下总决赛,它的主办方同样是摩登火炬,所以理所当然地,《永恒之战》加入到了比赛项目中。只是因为游戏才上线不久,玩家基数虽然是够了,但是没有打过分赛区的预选赛啊,所以只是作为表演项目上去打个表演赛,活跃活跃氛围。
季钦林也在跟韩国方面世界总决赛的主办方韩国国际电子营销公司沟通,希望将《永恒之战》同样作为表演项目,加入到今年年底将在德国科隆举办的世界线下总决赛中。
这次青鱼杯门票总共发售了8000张左右,在大卖或者抢票这种电子票务网站或者掏宝都可以买到。
按照叶沉溪的想法本来是要分为现场门票和电子门票两种方式进行发售,后者可以通过开箱子的方法获得,拥有后同样可以进入现场,也能通过观战模式,直接在游戏中观看比赛。
甚至也可以在平台集市里交易,不过会有交易时间限制。
没能实施的原因,除了这本身是一种极为新鲜的尝试,还需要考虑观众的接受程度外……嗯,观战功能还没有开发完成,这是最核心的一点。
第一天的门票售价68元,第二天88元,因为第二天比赛的重要程度更高,所以价格也更贵。
这个价格整体还是比较亲民的,电子竞技也是新兴产业,肯定不能跟流行歌手的演唱会或者一些文艺晚会话剧之类的比。
门票有点出乎预料地在月初开售的时候一天之内直接卖掉了70%,也不知道是不是在媒体的造势中让黄牛觉得能大赚一笔,直到6月12号所有8000张门票全部销售一空,承办方摩登火炬才放下了忐忑的心。
哪怕是ESCL这样相对具有悠久历史和号召力的赛事,在各个分赛区的比赛中,玩家们去了之后直接在门口买票也是还有大量余票任君选座的。
光门票一项销售额就达到62万多,说实话有些出乎摩登火炬的意料,当然他们并不指望这个赚钱,因为压根儿就没打算赚钱,青鱼杯的目的是游戏推广和市场开拓。
这个时候的电竞比赛,是不可能赚钱的,这已经是业界共识。
谈妥三家赞助商包括扫付宝,硬件赞助MSI唯星和康帅博冰红茶,这也是摩登火炬经过筛选后目前国内比较有影响力也符合电子竞技和年轻人游戏的品牌。
挑选赞助商的时候同样也会注意到是否会影响游戏或者公司形象,比如你要是去弄个“北极人保暖内衣,秋裤套装”之类的赞助,哪怕人家愿意出钱,比赛形象真的就有点不怎么时尚潮流了。
这种第一次举办的比赛,想要吸引到像三桑或因特尔这样的国际大厂赞助不太现实,摩登火炬总共获得了135万左右的赞助费用,这只不过是一场杯赛而已,线下赛也就持续两天。
按照之前和青鱼网络达成的协议,比赛规格按高了办,赞助费用自己拿,办比赛的钱青鱼出。
反正摩登火炬组委会那些人,忙前忙后了几个月,奖金是有着落了。
……
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