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福无双至,祸不单行,这句话用在杨生华身上一点也没毛病,他报名的历史杀比赛,第二轮就被淘汰出局,连个安慰奖都没有。
去之前他可是豪情万丈,直奔第一而去的,结果获得了如此成绩,让他很是难受。
失败归失败,比赛杨生华倒是每天都会去看,属于是又菜又爱玩的典型。
李青三也参加比赛了,他的运气要比杨生华好一些,多赢了几轮,然后也手气不佳,被淘汰了。
只能就在旁边凑个热闹,当个观众。
最终第一届言叶桌游店历史杀比赛的冠军,被卫书凡拿到了,他的夺冠路程非常惊险刺激,好几次大逆风绝境翻盘,最后凭借强大的运气,获得了第一。
桌游店也按照卫书凡的经历,给他弄了个专属英雄‘牌神。卫书凡’加入到卡堆里面。
随着第一届比赛的结束,时间进入到十二月。
新的卡牌游戏在桌游店紧锣密布的准备中。
这是许乐言招聘的那些玩家,自已发动脑洞,创造出来的一款桌游,不再是历史杀这种纯粹的玩家与玩家之间对抗。
这款新游戏,完全由桌游店招聘来的员工自已创作的,李青三没有干预过。
李青三只知道有这么个事,知道这些人在整这么一个游戏。
这款游戏名叫《历史谜团》。
这个游戏是一款纯粹的文字游戏,需要大量的剧本,很考验裁判的水准。
给玩家一个身份表格,由玩家自已填写信息,裁判判定他的信息有没有超标,超标了就打回去重新修改。
比如一个古代王朝末年,战火纷飞的年代为剧本,玩家填写自已的人物是神仙,能飞天遁地,那就会被裁判认定不通过,需要打回去重新捏人物。
你的身份要符合剧本,战争剧本中:你可以天生神力,你可以聪明绝顶,都是在规则范围内,但你不能设定自已拥有不老泉这种神器,裁判不给通过的。
不能在古代剧本出现神仙。
武侠剧本出现妖魔鬼怪。
玩家捏好人物,按照裁判给出的剧本,玩家扮演剧本中的身份,要做什么事情,都可以玩家自由决定。
可以让自已的人物去读书。
让人物去学武,让人物去经商,让人物去嫖娼。
让人物发展势力,让人物对某个势力开战,自由度很高。
做什么由玩家自已决定,但事情做的成功与否,需要裁判扔的骰子来判定。
同一个月,许乐言的新书也开始发售了。
他的新书销量不错,因为许乐言有钱,有渠道,于是花钱大量引流,多渠大力推广的情况下,许多人都购买了许乐言的书。
由于作品质量不差,后续反馈非常的好,很多小朋友晚上都要听着爹爹读上一篇《童生趣册》才肯睡觉。
对中年人来说过于幼稚的内容,但对孩子来说刚刚好。
儿女的评价好,爹娘自然掏钱痛快。
很高的销量,优秀的评价让许乐言前期的投入广告费用,很快就收了回来,然后就开始麻袋装钱。
在速更,夜不能寐的催更之下。
这些天,许乐言已经忙着在创作,自已的第二本小说了。
十二月,又快度过一年,今年对李青三来说,最大的好消息就是真气消散,毕竟这事对他来说最有利。
真气并不在乎人类的感受,说来就来,说走就走。
李青三是实实在在的吃到了真气消散的福利。
虽然那些武者很痛苦,可快乐本来就是建立在别人的痛苦之上的。
玉京城内许多家武馆都因为真气消散这件事,关门大吉,不少馆主受不了打击,选择不再收徒弟,哪怕不记名的徒弟也不收。
事情总有个两面性,这些高手的武馆关门,那市场上有关武馆这块的生意就空缺出来了。
那些后天武者觉得,你们不开,那我来试试?反正教学徒而已,和境界高低也没关系,
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