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1553 唤醒功能(第1页)

这个8小时的西里岛分支任务活动时间很好决定,西里岛分支任务的最大优势是让玩家在三八时段仍可正常获得经验。

当然,正常获取的只是西里岛分支任务的任务经验,三八时段打怪和击杀敌方NPC仍然是没有经验的。

因此现在选时段,肯定要选16:00-24:00,可以让科西嘉子爵领玩家多赚取一些经验,尽管这个任务经验并不会太多,毕竟每名领地玩家每天最多只可接取三次西里岛分支任务,但有额外经验收获总比没有强。

16:00-24:00的时段选择和云枭寒的作息时间稍微有点冲突,他一般21:00就休息了,会有3个小时左右不在线。

不过问题不大,任务可以由加里波第发布,真出现什么突发状况,游戏也附带有唤醒机制,会通过与游戏绑定的个人通讯工具或游戏舱对不在线的玩家进行唤醒。

唤醒功能是游戏舱标准功能,即便是最低端的“跳楼款”游戏舱也是附带唤醒功能的,只不过“跳楼款”和“标准款”游戏舱是不能在里面睡觉的,所以这两款游戏舱只能通过鸣叫和闪灯方式对玩家进行唤醒,“贵族款”和“帝皇狂”游戏舱则还会为在其中休息的玩家提供唤醒服务,至于非睡眠状态下的外出玩家则只能通过个人通讯工具来进行“唤醒”了。

需要提一下的是,这个唤醒功能是游戏常备功能,并不是只有地区攻略任务所独有的。

玩家在日常游戏中就可以自行设置唤醒功能,给予玩家好友、公会或领地同僚“唤醒权限”,然后他们就能通过在私聊频道输入特定指令来激活唤醒功能了。

(如玩家处在无法私聊的环境下,则无法激活唤醒功能,也就是说在西里岛攻略任务中,玩家需要进入官署才能唤醒云枭寒。)

这个特定指令如果玩家不自己进行修改,那就是系统默认的一系列词汇,比如“唤醒”、“提醒”、“警告”之类,玩家自己修改的话就可以自由发挥了,比如“起来嗨”,“死鬼起床了”等等。

使用唤醒功能并不额外收费,可“唤醒权限”默认最多只能同时给予5名玩家,对大多数玩家来说5个“唤醒权限”足够用了,没那么多急事需要紧急上线,也没那么多亲密好友,但对某些事务繁忙的玩家来说就完全不够了,他们需要通过支付现实币来购买额外的“唤醒权限”。

中国区这边是100华夏币买一个“唤醒权限”,像云枭寒这样的大忙人就早已把自己“唤醒权限”扩充到50个了,在发现西里岛攻略任务的聊天限制后更是果断将“唤醒权限”再次扩充到200个。

不过这是后话了,科西嘉领玩家在接取任务后才能传送到西里岛,此时岛上只有云枭寒一名玩家,他也才刚刚阅读完地区攻略任务的系统介绍,还没意识到聊天限制对唤醒功能影响。

由于地区攻略任务性质相对特殊,除了玩家可以激活唤醒功能外,参与地区攻略任务的官员NPC也是可以主动激活唤醒功能的。

这就很考量官员NPC的AI水平了,能力差的官员NPC可能要等到敌人打上门,判断当前情况相对危急时才会觉得有必要唤醒自己的领主或上司,等玩家上线时也许已经来不及了;而如果是能力强的官员NPC,则可能会通过蛛丝马迹提前预判到局势发展,早早唤醒自己的领主或上司。

加里波第等五名NPC的素质摆在那,也就帕罗洛和埃曼努差些,或许没那么靠谱,但另外三人是值得信任的,再加上有众多领地玩家拾缺补漏,云枭寒完全不用担心自己因为睡眠而不能及时上线。

选定西里岛分支任务的活动时段,云枭寒就把侦察、巡逻、搜集任务都发出去了,并编写好任务模板,委托给加里波第定时发布。

云枭寒在领地里说了西里岛攻略的事,科西嘉领玩家都等着呢,任务一发布出来,众多领地玩家就开始争抢。

由于侦察和巡逻任务要先组满人才能接取,所以搜集任务的500任务名额率先被接完。

然后巡逻任务只要12人,侦察任务却要24人,因此巡逻任务的接取速度比侦察任务更快。

因为任务的性质不同,不同玩家对任务的倾向性也不同。

科西嘉领目前共有6814名玩家,其中乡巴佬俱乐部有2363名玩家。

乡巴佬俱乐部是商人公会,会内玩家的国家职业大多都是“商业家”,战斗系玩家只有400人出头,再加上凌穹阁和金属元素的少量“商业家”玩家,科西嘉领的“商业家”玩家总数大概在2060左右。

黄金之城是纯“冒险者”公会,会内全是“冒险者”职业的玩家,共有1131名玩家。

虽说“商业家”和“冒险者”职业的玩家中有很多休闲玩家,但乡巴佬俱乐部和黄金之城情况特殊,这两家公会都是各自行业中的领头羊公会,非精英玩家进都进不来,会内玩家内卷严重,在线时间普遍很长,并没有休闲玩家存在。

不过“商业家”职业的玩家基本都是生活玩家,战斗力较弱,他们一般只会接搜集任务。

相比之下,“冒险者”职业的玩家就不全是生活玩家了,冒险过程中也不乏战斗,会学很多战斗技能,战斗力要比“商业家”强很多,所以三种任务都会接。

“商业家”玩家和“冒险者”玩家加起来就三千多人了,快占到科西嘉领的一半了,由此也可以看出科西嘉领的人员配置已经相当失衡了。

云枭寒的精英化路线在大方向是没有问题的,他之前吃过亏,人太多根本管理不过来,收人标准放宽了也容易导致人员素质良莠不齐,内部气氛乌烟瘴气,反而会牵扯他大量精力,到最后个人发展耽误了,公会发展也不好。

其实这次玩《抉择》云枭管理的玩家人数已经比他之前任何一款网游中管理人数都多了,他之前最多的一次也才1400多人,其中还有不少僵尸号,只算活人可能也就800、900的样子,还分成几个分会,直管人数也就三、四百。

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