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其实可以做一个相应的对比,那就是围捕行动。
其实围捕行动的话,需要的人是很多的。
因为不确定位置,需要做一个包围圈。
而包围圈的意义,其实不仅仅是为了包围,而是为了切断所有敌法师blink离开的方位,这样才能够做到的更加完美的击杀。
但是这里有一个问题,那就是对面会有一个宙斯,宙斯的大招是最麻烦的。因为可以开视野。
要是形成了包围网的话,被宙斯一个大招打出来的话,那么其实这个包围网,意义也不大了。
可是有一点不一样的是,复仇者战队理论上应该是知道敌法师的动向的,但是即便是如此,也至少需要两个以上的英雄来抓。
否则本身就很难抓,而且大圣的控制是绝对不能交的。
因为交了肯定会跑。
唯一一个能追上敌法师的,就是大圣了,其他人追不上,控制也不好给。
要是真的给了的话,那么追不上也是没办法,想要抓敌法师,难度还是很高的。
一方面敌法师的魔抗比较高,而且现在等级和装备也比较好。想要击杀则是很难。
另外一方面,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。
虽然复仇者战队这边有四个控制加上一个沉默,但是没有两个以上的人来围剿,基本上想要击杀敌法师,则是难上加难。
甚至可以说,想要追上敌法师,都是难上加难的。
毕竟真的能够追上的,就只有大圣,要是没有大圣的话,这些人,一个人都追不上。
所以本身想要围剿敌法师的话,就要付出很多的精力。
但是复仇者战队并不是一般人,他们有特殊的知道位置的方式,而就是这个方式,可能才是影响他们的因素。
感觉就像是联络的信息完全延迟了。
不过,其实也是可以理解的,首先观众是需要屏幕上知道消息,当你传递信息,传递出去的信息,都是敌法师已经完成的信息。
再加上他们得到信息。那么就会有一个信息延迟的问题。
而且再加上敌法师本身就有缩减blink冷却的天赋,这样说的话,本身五秒的冷却时间,从做出行为,到反馈到观众席,再从观众席反馈到复仇者战队那边,往多了说,两秒时间,那么给他们反应的时间,其实只有短短的三秒。
而这三秒的时间,其实本身敌法师也在做事情,可能也在移动。
所以这就会造成判断失误。
再加上现在有天赋技能,奥术符等等,缩减blink时间到三秒左右,绝对是一件极其简单的事情。
所以从反应再到反馈,再到反应,可能留给他们的时间,就只有一秒多了。
所以,本身敌法师就很不好追。估计是已经预判到了。
想要追敌法师,就得人多,追着打。
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